数据分析
Unity CEO:2020年VR将成主流 用户达1亿

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Unity CEO约翰里奇蒂耶洛最近在Reddit上的问答环节中...

12月Steam报告:VR总活跃用户近78万

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2016年彻底成为过去,那么在被称为VR元年最后一个月,St...

GFK:中国VR销售额6.5亿元 潜在用户2.86亿

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VR硬件销售在全球遭遇了寒冬,而在中国VR硬件的销量却...

触手TV完成4亿融资 创手游直播单笔融资记录

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12月30日消息,网络直播是2016年最热门的一项互联网产...

2017社会蓝皮书:38%想做职业游戏玩家

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游戏观察12月21日消息,随着电竞在国内的再度兴起,有许...

2016中国手游海外升温 同比猛增80%

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据外媒报道,今年,中国手游军团海外拓展战绩喜人,在全...

2016年游戏行业并购交易额达到1459.6亿

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游戏界每年都有数额惊人的并购交易案以及引起轰动的大...

盛大集团增持美盛集团股份至15%成最大股东

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12月20日消息,全球资产管理巨头美盛(Legg Mason)周一...

MLB旗下部门BAMTech拟购买LOL赛事直播权

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据外媒报道,在电子竞技领域春风得意的《英雄联盟》(LO...

VR/AR头盔出货量在2020年将达7600万台

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市场调研公司IDC预言,VR+AR头盔的市场在2020年,将从今...

2016年中国游戏收入1657.7亿 同比增长17.7%

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近年来随着各种政策利好和经济环境的改善,中国游戏市...

11月美国电子游戏收入19.7亿 同比下滑24%

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虽然PlayStation 4 Pro、PlayStation VR以及NES经典版...

网吧用户直播平台使用报告:斗鱼多项第1

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近一年多以来,直播行业经历了野蛮式的增长,直播平台早...

VR设备份额调查:索尼独占30% HTC仅占1%

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据外媒报道,过去几个月里,市场研究公司01咨询(01consu...

App Annie:2017年移动应用消费1660亿美元

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据App Annie最近发布的数据显示,2017年全球移动应用消...

世纪华通拟70亿收购两家面向海外的游戏公司

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12月7日消息,如今有越来越多的国内企业开始通过收购游...

二次元游戏报告:RPG受欢迎 抽卡愿掏钱

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2016年,二次元游戏成为中国游戏产业的热议话题,尤其是...

网龙Q3营收6.94亿元 借助VR、AR拓展海外市场

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网龙网络控股有限公司(00777.HK)发布截止至2016年9月3...

App Store11月总收入超171亿元破纪录

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来自美国数据分析公司Sensor Tower的报告,报告显示苹...

SuperData数据:10月数字游戏收入67亿美元

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最近,不断有外媒报道称零售游戏业在假期季出现了下滑,...

2016年棋牌游戏报告:地方性棋牌成新增长点

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随着移动游戏加速转化用户,棋牌游戏迎来高速发展机会,...

金山软件2016Q3财报:网游营收7.9亿

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11月21日,金山软件发布2016年第三季度财报,财报显示金...

2016年电竞行业收入达5亿美元 观众人数1.5亿

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各个行业每当年终岁末的时候都会对行业内的收入和发展...

国外主播赚钱排行:PewDiePie年赚1亿居首

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近日,福布斯公布了2016年度的最赚钱油管主播(YouTuber...

Steam平台发布游戏4207款 占游戏总数的38%

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Steam游戏平台已经成为了最受玩家欢迎的游戏购买平台,...

500彩票网入股趣凡网络 投资共计1.1亿元

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11月27日消息,手游类型中最受玩家喜爱的游戏就是棋牌...

联众国际前三季度财报:移动游戏收入2.69亿

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11月28日,联众国际发布第三季度财报.财报显示,联众前...

阿里巴巴子公司约21.5亿元收购三江购物

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11月21日,三江购物上周五晚发布公告称阿里巴巴集团子...

2016Q3页游市场规模61.14亿 环比下降1.2%

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根据Analysys易观千帆数据显示,2016年第3季度中国网页...

网秦Q3财报:净营收9110万美元 同比增长3.6%

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12月1日,网秦(纽约证券交易所股票代码:NQ)今天发布了该...

微博投资秒拍母公司 累积投入1.9亿美元

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网络直播越来越受到年轻人的关注,使得很多公司也加大...

2016全球移动应用收入448亿美元 游戏收入82%

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日前,数据机构Newzoo在其公布的首份《全球移动市场报...

2016VR销量预测:PSVR或获得最佳销量

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在去年,Piper Jaffray预测了4款今年卖得最好的4款VR头...

腾讯2016Q3手游营收99亿 同比增长87%

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2016年11月16日,中国领先的互联网增值服务提供商腾讯...

手游氪金党单款游戏平均消费近30美元

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近日,专注于移动应用市场分析公司 Swrve 发布了一份手...

手游玩家研究报告:玩家平均消费超200元

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通常在游戏中,已经氪金的人,首次氪金与第二次氪金间隔...

日本《Pokemon Go》玩家使用率跌至三成

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日本某调查公司日前公布了定位APP使用率的调查结果.此...

NCsoft2016Q3营利3.8亿 首款手游12月上线

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韩国NCsoft公司正式公布了公司第三季度财报.第三季度...

TalkingData10月报告:RPG手游付费率最高

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近日TalkingData发布《2016年10月移动游戏Benchmark》...

Riot 2亿美元签订MLB赛事转播协议

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据美国体育商业日报报道,《英雄联盟》开发商Riot Game...

NEXON第三季度日本地区亏损 中国地区盈利

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NEXON公司公布了2016年12月期第3四半期连结财报(2016...

mixi第二财季游戏营收50亿元 活跃用户减8%

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日本手游开发商mixi发布了截止2016年9月30日的2016财...

欢聚时代2016Q3净营收和净利润大幅增长

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21日晚间,国内知名网络公司欢聚时代(NASDAQ:YY)发布了...

昆仑万维5.75亿美元收购Opera浏览器

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昆仑万维参与的买方团通过SPV已于2016年11月3日完成了...

陌陌最新一季度的财报声明:直播拯救

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最新一季度的财报再次道明:直播拯救陌陌 陌陌凭借着陌...