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MoBan5专访《新热血江湖》主策颜力明

2018-04-07 20:20 佚名 8765游戏

Q1:很高兴邀请到《新热血江湖》的主策,请先跟大家打声招呼吧~

大家好,我是《新热血江湖》的主策颜力明,同时也是一名游戏的骨灰级玩家。很高兴能带领自己的团队制作这款游戏带给大家

Q1:请您先简单的介绍一下《新热血江湖》这款游戏。

《新热血江湖》是一款基于当红网络游戏热血江湖而开发的ARPG网页游戏,在保留热血江湖原有特色的基础上,独创了全新的披风系统、宠物系统、坐骑系统、技能系统、气功系统,在融合原有的披风和灵兽的基础上让披风和灵兽更具有可玩性与收藏价值,让玩家体验到江湖畅快淋漓的pk感与多样性的加点带来。

Q2:《新热血江湖》与《热血江湖》相比有哪些创新呢?

我们通过对flash3d的深度开发,优化模型精度解析提升了anti-aliasing(抗锯齿)性能,让3D角色更精美。并赋予角色的Light shader功能,在不同的氛围的环境下,让人物更加融入场景,增加角色ghost(残影)效果。优化了UI界面上人物的动画流畅度。并渲染出更精度的角色人物。支持更多的骨骼数量,让角色动画更生动细腻。

Q3:《新热血江湖》又有哪些核心玩法?

新热血江湖中的核心玩法是宠物,玩家的宠物可以出战,并且不同宠物有独特天赋技能和被动技能可以为人物长期增加各种增益BUFF,在不同的情况下(PVP PVE 杀BOSS等)玩家可以选择最合适的宠物帮助主角攻击。

Q4:游戏在研发过程中运用了哪些特效和技术呢?请您简单的和我们分享一下。

采用(Animation data matrix)动画数据矩阵录制读取的方式解决了老一代引擎实时渲染人物特效动画时的大量GPU性能消耗,让用户体验更加流畅的游戏体验。

Q5:网页游戏市场可以说是百家齐放阶段,那么《新热血江湖》和其他网游相比有哪些竞争优势呢?

《新热血江湖》在传承原端游的经典同时,新增了独特的宠物、坐骑、神功系统玩法。以宠物为例,除了宠物的培养、进阶之外,《新热血江湖》的每个坐骑还能学习天赋技能,被动技能,可以极大地提高人物战斗力。而且游戏中黄龙斗战活动增加了正邪对抗和更多的互动性。并新增了组队副本保卫泫勃派,玩家可以一起组队抵御各种怪物的疯狂攻击。

Q6:《新热血江湖》在研发过程中遇到了哪些困难呢?

曾经为了给玩家带来更有趣的核心玩法,我们在设计宠物时进行了大量的调试,由于需要考虑的因素比较多,工作一度陷入了瓶颈,不过在集思广益之后,我们确定了明确的目标,最终才将宠物调试完成,我相信一定会给玩家带来不一样的感觉!目前的工作主要在各个系统和玩法的继续优化上,希望能在细节处做到完美!

Q7:感谢您能接受我们的专访,最后请谈谈对于游戏未来的发展与期望吧。

我们会持续的对版本进行更新,对后续玩法特别是转生后的玩法内容进行扩展,增加新的装备系统玩法、披风的深度玩法、新得装备、新的活动及副本。并且加入阵营战,跨服PK等功能增强游戏的PK性。最后希望大家多多支持《新热血江湖》,并且喜欢,爱上这款游戏。

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