2016ChinaJoy即将拉开帷幕,炎龙COG副总经理程建筑先生接受了MoBan5的专访。程建筑先生主要负责公司整体海外游戏发行业务,在职6年,拥有资深的游戏海外发行业务经验,对国内外游戏形式非常了解。
炎龙COG副总经理程建筑
07073尚文:程总您好,国内很多游戏公司对海外市场都比较看重,而炎龙COG再加强了海外市场的拓展和挖掘之后,取得了哪些成绩,和我们分享一下?
程建筑:今年我们在欧美、韩国、日本市场都做了更深入的拓展和挖掘,也收获了不少优质的产品,包括韩国的《Summom Rush》这款精品手游。另外在游戏出口方面比如《神话纪元》在俄罗斯、土耳其的上线,《奇迹战神》在韩国,代理的产品《终极火力》和《自由战歌》也分别在泰国和台湾上线。这一年来炎龙COG在海外的拓展力度着实增加了不少,也更加强了公司与很多海外合作商的深入合作,未来依然会朝着“国际化”的方向去发展。
07073尚文:炎龙COG在研发与发行业务上取得了不少的成绩,关于之后公司的发展,如何在现有业务上维持住优势并更上层楼,以及有哪些新的业务方向,简单地和我们聊一下好吗?
程建筑:我们公司自主研发产品一贯是秉承创新、注重细节和稳扎稳打的标准的。目前我们有在进行页游和手游新品的研发。无论是时间进度的把握还是产品品质的把控,炎龙科技拥有多年的自主研发经营,曾成功研发大型魔幻MMORPG《神话纪元》,以及大型页游《奇迹战神》均在海外获得不俗的成绩。其中我们的《奇迹战神》和《炼妖录》两款产品在腾讯平台上线之后成绩也不错。《奇迹战神》在韩国上线后月流水达30万美金,次留达45%。
未来我们依旧会保持现有业务的进一步拓展,以及开拓更广泛的业务模式,比如挖掘、投资国内有潜力的研发团队,平台、制作人等;或者是在IP代理授权的业务上做进一步拓展合作。
07073尚文:今年炎龙COG在chinajoy展会上的展台设计有什么风格和特色呢?有哪些宣传重点?
程建筑:我们希望树立一个更明确清晰品牌形象,让所有认识和不认识我们的人都能在第一时间辨识出我们的展台。去年COG的字母造型在行业内的反响特别强烈,许多国内外合作商都纷纷赞赏,因此今年我们依然延续这个设计,独特而又醒目,清晰而又明确。就像炎龙COG一贯的发展目标和方向。
另外今年展台我们有60多款国内外的手游产品,主打的有《飞刀问情》、《斗战乾坤》、韩国游戏《Summon Rush》等多款。可以关注我们的官方微信,查看今年的所有展品
07073尚文:现在内页比较火爆的两个话题,一个VR,一个是直播,您个人对这两方面有什么看法?公司对这两个市场有什么考虑?
程建筑: VR市场还处于起步阶段,国内各大展会包括在E3的展会上所展示的VR技术相对来说不是特别的成熟。推广的可行性相对较低。但VR游戏的制作和研发来说,是一个好的契机,如果有相对成熟的技术支持和构思,不失为一个新的出路。但从成本和资源上来说,国内这块的发展对于中小研发来说还是有一定门槛的,不要轻易去投入。
直播平台是娱乐产业的一部分,就像游戏、电影、电视剧等都是娱乐产业的一部分。直播平台是基于互联网发展的产品,人们更趋向于了解真实和时时。对于游戏行业来说,直播平台是可以利用的一个很好的宣传手段和工具。比如《英雄联盟》、《守望先锋》、《部落战争》等等都有在利用直播平台去推广和宣传产品。而平台用户的量能否最终转化为游戏消费者,还是要基于产品本身。
我们公司对于这两块市场还是保持比较乐观的态度,VR方面也在逐步去接触和了解,因为炎龙COG是一个多元化的平台,也拥有国内外的各种渠道和资源,因此我们不排除会寻找VR方面的投资或者合作机会。而直播平台我们的战略投资业务方面已经开始陆续有所涉足和接触。因此对于COG来说都是未来业务拓展的一个方面。
07073尚文:近些年游戏产业已经没不单单是游戏本身,在泛娱乐时代游戏有了更多的发展空间,您如何看待“泛娱乐”这个概念?
程建筑:在互联网的时代,不怕没有故事,就怕造不出故事。文学、动漫、影视、戏剧等等都是泛娱乐产业链中间的一环,如何去利用好明星、IP、粉丝经济去产生实际的经济效益,才是最重要的。