《昆顿之怒》是一款魔幻题材的大型多人在线即时动作角色扮演网络游戏(MMORPG),通过网页即可满足海量用户同时同场景互动的游戏乐趣。精细的3D角色配合高精度2D场景,力求营造出逼真写实的魔幻世界;炫酷的3D技能特效和精心设计的游戏界面,只为带给玩家更好的游戏体验。《昆顿之怒》中有丰富的特色系统及大量独有玩法,并且与经典游戏玩法做了良好的结合,女神、职业图腾、翅膀、转职、天赋等玩法系统,必将给玩家带来不一样的非凡游戏体验。
07073小晗:很高兴邀请到《昆顿之怒》游戏主策张裕笑,请先跟大家打声招呼吧。
张裕笑:大家好,我是昆顿之怒主策张裕笑,很高兴能跟大家见面。
07073小晗:奇迹类游戏在网游界已经存在12年,可以说是各类游戏的前辈,您能简单的谈谈奇迹游戏吗?
张裕笑:奇迹是很多玩家一个美好的回忆,受限于市场环境,奇迹类的网页游戏并不多。随着时代变化,奇迹页游增多,会像传奇类游戏一样,慢慢的演化出多样的更有趣更符合现代审美的奇迹类型游戏
07073小晗:如今市场上奇迹类网游也有很多,那么《昆顿之怒》在对奇迹类游戏的创新方面有哪些突破呢?
张裕笑:《昆顿之怒》是以魔幻诸神为背景的APRG游戏,独特的天空飞、海底游地图,开放式交易,加入的女神系统,这些都是我们希望游戏能带给大家以前奇迹不能带给的东西。
07073小晗:游戏中对于环境和人物又有哪些优化?
张裕笑:奇迹的场景色调普遍偏暗,时间长了眼睛会很疲劳,影响视力。所以我们场景做了提亮,会比较明亮。人物采用的3D人物模型。我们是Flash3D引擎,无插件3D游戏。人物和特效都是3D。玩家PK的时候炫丽的技能特效会让打斗快感很强。
07073小晗:游戏正式公测时会有福利分享给玩家吗?对于游戏还有哪些后续开发?
张裕笑:有个副本值得一提,我们添加了一个个人BOSS副本,掉落的奖励是非常稀有的装备及材料,增加了玩家需求的获取途径。并且游戏当中的女神系统更加丰富,会给玩家更多惊喜,需要玩家积极探索。游戏后续,我们会积极筹备更有趣的玩法和系统,进一步优化,呈现给玩家越来越精良的版本。
07073小晗:感谢您能接受我们的专访,最后请您谈一下对于游戏又有哪些期望呢?
张裕笑:制作团队包括我都认为这是一款精良的奇迹类游戏,代表了目前页游的最顶尖水准,我们也会在接下来的版本把它更加完善,给大家带来最完美的游戏体验,希望并且相信大家都会喜爱这款游戏。