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泡泡炫斗:细节决定成败 玩家体验为第一要素

2018-04-07 20:20 小晗 8765游戏

《泡泡炫斗》是一款休闲竞技游戏,。本游戏除了简单优化的操作和易上手之外,玩家还可以通过在电脑平台上面进行实时战斗来获得游戏胜利的喜悦感和成就感。拥有很多特殊有趣的玩法提供给玩家去体验,卡通甜美的游戏风格使得游戏中不同的场景都充满着梦幻般的感觉,各种题材的场景使得游戏体验都如同身临其境一样。

主策:胡启兰

MoBan5:《泡泡炫斗》是一款什么样的游戏?您能简单的给玩家们介绍一下吗?

泡泡炫斗是3D泡泡炸弹休闲竞技游戏,有休闲玩法、段位竞技、冒险闯关等主要战斗环境。目前主要通过系统匹配进行3v3战斗,随机匹配地图,部分地图会设置陷阱、推箱子、草丛隐藏等,当然后续也会增加更多的匹配方式和乐趣的地图、玩法。

游戏也支持组队战斗,游戏配置广场功能,可在广场加好友,邀请好友一起战斗。同时配置公会、花园等互动系统,在紧张战斗之余,还能在公会交流,在花园种种手机、电脑、房子,种种蓝瘦香菇等,也可在广场看看时装搭配技巧。

MoBan5:在游戏中玩家们能体验到哪些独特的玩法?游戏的核心玩法又是什么?

主要玩法有4类:休闲竞技、人机练习、段位赛、冒险闯关,前三类玩法均不限制坐骑、战斗道具的使用。

休闲竞技是经验、金币的获得场地,分为热血模式,经典模式,抢糖果,机甲争霸,满足玩家对不同玩法的需求;

人机模式主要为练习场地,模式和地图与休闲竞技一致,选择机器人陪练,当然也能选择机器人的难易程度;

段位赛为游戏核心玩法,模式主要采用竞技中的热血模式,也就是复活模式,根据胜利场数获得排名,对抗性比较强,比较考验技巧和操作速度。

冒险闯关主要为pve闯关模式,通关一关关的关卡,其中部分为趣味地图、部分为益智地图,竞技外的休闲地。

MoBan5:这是一款类似经典泡泡堂玩法的游戏,那么,游戏有哪些创新呢?比起曾经的泡泡堂,《泡泡炫斗》会给玩家带来什么样的不同体验?

创新主要在时装、坐骑以及更丰富的玩法上,泡泡炫斗时装为任意搭配形式,形象可多彩多姿、千变万化,坐骑除增加外显外,还能参与战斗,比如车类坐骑,在抢糖果赛中可起到决定胜负作用。

另外在玩法上,炫斗新增了机甲模式,对比传统放泡泡,该模式为射泡泡模式,以机甲血量定胜负,同时配合战斗道具可修复机甲。我们希望在还原经典的基础上给玩家另一种乐趣的战斗体验。

MoBan5:能用一句话阐述你的游戏理念吗?

玩游戏是一件轻松、快乐的事情,泡泡炫斗没有复杂的操作,容易上手,希望能给玩家带来让人轻松愉悦的玩法和视觉上的享受。

MoBan5:最后感谢您接受我们的专访,有什么想和玩家们说的吗?

感谢所有支持泡泡炫斗的玩家,后续的研发过程中我们仍会以玩家体验为第一要素,希望大家多多提供宝贵建议,我们会继续努力加油,把游戏做更好。谢谢!

主美:谢凌超

MoBan5:《泡泡炫斗》在画风上有哪些独特的讲究和创新呢?

泡泡炫斗背景为糖果世界,在画风上也会符合这一标准,无论是人物模型、或者是场景地图,甚至泡泡爆炸特效等。同时角色形象又是多样化、个性化的,但是总体风格是和谐的,也就是共性中,充分满足玩家个性化美术需求。

MoBan5:在设计人物与场景时,有没有那些参考的标准?后续还会推出什么风格的时装、坐骑,可否提前透露一下?

每个人对美都有不同的定义,因此后续仍会以自由搭配为主,炫斗时装的个性化会充分考虑流行因素、经典形象等。在场景上会有些情怀的元素出现,同时也会注意特效搭配,细节区分,突出场景战况。

后续时装、坐骑风格会将热门话题转化为可实现的美术资源,当然条件允许情况下也会考虑定制问题,希望大家会喜欢。

MoBan5:会不会考虑到美术效果对游戏体验的影响呢?

会,必须考虑。比如我们的初始泡泡,是经历了粉色改黄色改经典蓝色的一个过程,主要就是考虑辨识度和对视线的刺激问题,不造成视觉疲劳。同时场景色调也不会过于花哨,会突出战斗反馈等。

MoBan5:玩家对游戏画面的要求是怎么样的呢?

就像刚刚说的每个人对于美都有不同的定义,所以才会考虑将流行因素融入游戏,同时注重细节,有句话说细节决定成败,在各方面设计时,我们都会以细节为重,并让更多的玩家能感觉到舒适。

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