近几年手游行业风声水起,在这样的大时代里,游戏趋势越来越多元化,在如此多元化的情势下怎么屹立于行业尖端呢?MoBan5非常有幸的邀请到恺英网络合作产品事业部的甘亮平来接受我们的采访。
MoBan5:首先请您做一个简单的自我介绍,介绍一下您自己以及您所属部门的情况?
答:大家好,我是甘亮平,所属部门是恺英娱乐事业群合作产品事业部,主要负责恺英娱乐事业群的游戏以及板栗娱乐的对外合作项目。
MoBan5:时下新游最快的走红方式似乎就是热门IP改编;关于IP热,您有什么看法和打算呢?
甘亮平:关于IP改编,恺英一直都取得不错的成绩;部门今年在手游发行的时候就涉及到IP产品类,像【全员加速中】是芒果TV的娱乐节目;【三国战纪】是台湾IGS经典街机游戏IP。我们一直都在关注着热门IP,这也是我们今年的布局,在未来将会更多方向往主机游戏和端游上做尝试。另外,旗下板栗娱乐也即将跟一些卫视和央视娱乐节目相结合,后期将会有自制IP陆续上线。
MoBan5:关于公司更长远未来的计划和打算?
甘亮平:恺英在年初大会上就已定下三大方向:游戏、平台和娱乐;所属的部门以娱乐方向为主,游戏 + 直播 + VR相关一些事宜为铺的工作相结合。
MoBan5:恺英网络在与其他游戏公司进行合作时,会从哪些方面对合作伙伴进行选择?
甘亮平:从过去几年的合作情况看,我们在挑选合作伙伴上考究合作团队的配合度以及研发团队的执行力等一系列方面,另外我们更看重的是合作团队在他所处行业的经验积累,在选择产品上也会更偏向于有积累有沉淀的团队来进行合作。
MoBan5:您怎么看待如今市场上重度游戏的趋势?
甘亮平:随着用户本身手机和网络的升级,游戏玩家对游戏玩法和创新的追求会有较高的选择,重度游戏传承了端游玩家对画质、美术、视听体验的要求,刚好重度游戏完美的符合了玩家们的需求,在玩法上重度游戏有非常重的社交化元素在内,一般玩家聚合点较多,留在游戏中的周期性较长,我认为重度游戏在将来从营销角度来讲是一个比较大的趋势。
MoBan5:您对目前市场多数端游改编手游有什么看法?您觉得这会是一种常态吗?
甘亮平:这种现象其实跟重度游戏趋势一样,从玩家玩游戏的时间来看也是一种移动化的趋势转变,手机端玩家逐渐代替PC端玩家,端游在PC端的画面效果随着技术的发展也能完美的呈现在手机端上,不需要守在电脑面前,随时随地玩起,所以这也是一种常态,会越来越多的游戏公司偏向于往手游方面发展。
MoBan5:此次ChinaJoy,恺英网络重点推出的手游有三国战纪、全民骑士、全员加速中,这三款游戏的市场定位分别是怎样的?
甘亮平:这三款手游是我们部门在2016年的第一次尝试,经验不多的情况下更多的是在这种细分市场上做选择,包括休闲竞技这块,本身做ARPG游戏,在重度游戏经验积累上还远远不足,所以在尝试上会优先选择一些较容易实现的产品,像全员加速中是一个休闲竞技类游戏,游戏玩法相当轻松,本身也有娱乐明星粉丝效应,所以在选择切入点上会做全面分析。
MoBan5:下半年合作产品事业部还有什么新的游戏推出呢?接下来会重点布局哪些方面?
甘亮平:我所属的合作产品事业部会更偏向于代理游戏这块,之前的经验积累在细分类的产品层面上,就比如在腾讯平台上像三国乱世、坦克大战、欢乐坦克,还有一些传奇类游戏,经验累积较丰富,接下来会寻找一些新的细分类市场产品。
MoBan5:在手游方面,联合发行成了新的趋势,您觉得这种发行方式的优缺点是什么?恺英网络会选择这种发行方式吗?
甘亮平:这是一个优势互补的状态,部门之前在腾讯做得不错,但是对于联运市场来说还需要多学习,我们会把不太擅长的缺点去寻找适合且擅长的伙伴来进行合作。
MoBan5:现如今游戏行业竞争激烈,特别是手游,有人说是流水线生产,恺英网络怎么看待这个问题?
甘亮平:游戏不应该是流水线生产,流水线的意思是所有的游戏都是千篇一律,这种流水线生产模式不太符合玩家对多元化的追求。