东汉末年,群雄逐鹿,烽火连天不休。董卓霸占京师,挟天子以令诸侯,名不聊生。地方群雄各自组织军队,组成反董卓同盟,势要推翻霸权,但与其说为求讨贼,不如说只为保自身,从而赢取好处。但,就有这样一个人,真心讨贼,誓要平定这混乱的天下。
《铁骑三国》主策梁钜东
07073小晗:制作《铁骑三国》这款游戏时,主体游戏的特色系统是什么?或者说想为玩家展现的是一款怎样的游戏呢?
梁钜东:《铁骑三国》是一款写实三国历史题材ARPG,游戏以高灵敏度强打击感骑马战斗元素,配合首创神兵切换连招绝技的特色设定,提供最真实的驰骋三国、一骑当千的战斗体验。
游戏截图
07073小晗:为什么会想到做这样一款游戏,能简单的讲一下策划理念是什么呢?
答:主要还是想要玩家真实的体验三国,在模型展示上,我们利用模型和3D特效组合的方式,可令移动时展现出特效拖尾,并实现模型虚拟镜像、改变体型和武器外形等效果;特效上增加了全屏激光特效,通过自由的提升能改变不同特效效果。
07073小晗:《铁骑三国》这款游戏的背景是什么,用什么画面风格去诠释的?在音频特效上有什么特点?
答:《铁骑三国》以最写实比例的三国风,营造出东汉末年乱世群雄割据的真实景象,游戏中重现了著名武将的著名兵器和绝技,骑上最著名的良驹,佩戴绝世珍宝,身披战甲,给予玩家最真切的代入感。
背景音乐采用三国最真实的战场景昂风格,每个场景均有不同音乐;在音效制作上,我们下了不少功夫,通过录入真实的兵器敲击声效和风速,模拟神兵在施放不同技能时的音效,同时混合如赵云、关羽、吕布等著名武将的发音,以及击中敌人时的反馈音,重现战场对抗的震撼场面。
07073小晗:《铁骑三国》这款游戏的主线任务和核心玩法是什么呢?
答:游戏不设定永久性职业,在技能设计上,我们首创了连击和连技的设定,技能槽会随战斗即时改变;核心玩法是通过收集坐骑、神兵、宝物和神将等方式,切换不同的主动技能,获得马超、赵云、太史慈、貂蝉、黄忠、吕布等不同名将绝技。
07073小晗:在游戏的研发过程中,主策方面你遇到了哪些难题,如何去解决的,最后的效果满意度如何呢?
答:《铁骑三国》由于是首款高灵敏度骑马战斗页游,因此初期我们从攻击配合坐骑动作时,很难把灵敏度调得同步,打击感很难体现出来,后来我们把操作延迟精确到0.01为宗旨,经过多次反复调试,最终达到我们心中的效果。