7月7日10点,哥们网《万界》将开启不删档内测,这将是一场与众不同的“逍遥仙侠”之旅,将让你摆脱束缚,跳出压力,享受真实的游戏乐趣。那么,《万界》究竟如何能将享乐进行到底呢?
今天07073特别请来了《万界》主程序曹旭先生,请他为我们解开逍遥的秘密!
【专访对象】
哥们网《万界》主程序 曹旭
【专访实录】
07073尚文:您好,制作《万界》这款游戏的一个核心理念或者说想为玩家展现的是一款怎样的游戏呢?
曹旭:制作《万界》的一个核心理念,是期望玩家能够通过游戏回归“轻松享乐”。而这样一种理念的产生,是源自我们整个团队的创作态度,那就是“何乐而不为”。
对于很多人来讲,游戏也许就是一个消遣的工具,甚至是赚钱的商品,但是对于我们《万界》团队而言,游戏不仅是一个传递“快乐”的媒介,更是一个能够让我们在创作过程中不断产生兴趣和灵感的作品。秉承着这样的态度,我们赋予《万界》种类繁多的趣味玩法和创意系统,将游戏压力和门槛降到最低,力求让更多的玩家能够收获最原始的游戏乐趣。
07073尚文:《万界》不是一款特别重度的游戏,玩法会相对轻松,那么主要有哪些玩法是比较贴合趣味休闲的?
曹旭:作为一款以“轻游戏”为主打理念的新游,《万界》特意为广大“热爱休闲”的玩家,量身定制了种类繁多的趣味玩法。其中包含温泉、答题、运镖、海底酷跑等诸多内容,足以让你畅享“愉悦修仙”乐趣。
例如,温泉玩法:玩家可以通过泡温泉、泼热水、扔雪球等形式进行互动,每30秒可获得一次经验、武魂、绑定元宝奖励,人物等级越高,奖励越多,还有机会与异性展开零距离接触;海底酷跑,则是将赛场设在了清凉的海底,并将陆续推出路线各异的跑道,和沿途机关、道具设置,让玩家能够在“清凉一夏”的同时,玩转,满满都是惊喜的竞速比赛!
07073尚文:《万界》这款游戏系统玩法也是很丰富,如何能很好地将这些玩法串联起来,保持一个轻松的节奏,而不是无尽的任务中?
曹旭:《万界》中的玩法和系统不下百种,而为了能够将这些玩法串联起来,我们采用了“初期,以任务引入系统;后期,以玩法成就达成,开启隐藏剧情任务”的模式,并通过任务中的暗示,玩法中的引导,让玩家能够主动去探索每个玩法,享受任务的过程。
打个比方,萌宠系统的开启,是源自玩家的“英雄救宠”任务,而后期宠物的合成进化,阵法配合,左右着玩家战斗力的提升,属性的变化,又会对PK、刷本的难易度产生影响,进而关系到后续任务的开启,和不同剧情的走向。虽说看起来有点复杂,但是大家别担心,《万界》趣味诙谐的引导设定,会让大家轻松面对这一切!
07073尚文:除了玩法之外,在画面风格、人设、剧情等方面如何能让游戏变得更加趣味和休闲呢?
曹旭:在画面风格、人设上,我们采用了2.5D萌系设定,并以轻松明快的色调,为玩家传递视觉上的愉悦感。而在剧情方面,我们则以诙谐搞怪为主,配合无厘头的人物对白,趣味横生的表情,将趣味休闲进行到底!
07073尚文:稍轻度的游戏会比重度游戏,在技术方面上会变得轻一些吗?也会遇到一些困难吗?简单聊一聊!
曹旭:《万界》以“轻松休闲”作为游戏基调,但这不以为在技术上我们就会松懈。最直观的一点就体现在我们对“多人同时出战”系统的设计上。针对这一系统,我们采用页游领先技术,在实现全方位优化的基础上,打造出一套“坐骑+宠物+仙女,多人同时出战”独创系统,既能让玩家率领“军团”享受流畅体验,还可通过宠物阵法、仙女合体、坐骑升级幻化等,将更多的侍宠纳入“同时出战”的队伍当中!
当然,除了以上这些技术难题,我们还曾面临众多挑战。而一切的付出,也只为7月7日10点不删档测试,给广大玩家与众不同的游戏新体验!
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