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专访《魔兽部落》主美黄二兵

2018-04-07 20:20 小晗 8765游戏

作为一款还原《魔兽世界》各种经典玩法的Q版页游,让玩家重新找回在艾泽拉斯中渐渐 逝去的快乐,却也为重度玩家提供了重温开荒,down boss的团队玩法。这无疑让《魔兽 部落》在品质上有了更高的保障。8月10日,《魔兽部落》开启了公测,07073邀请到了 《魔兽部落》主美黄二兵,看看他为我们带来了什么样的关于《魔兽部落》的故事吧!

8090游戏《魔兽部落》主美黄二兵

07073小晗:首先请您介绍一下《魔兽部落》这款游戏吧。

黄二兵:《魔兽部落》是一款还原魔兽世界各种经典玩法的Q版页游,为重度魔兽玩家提 供重温开荒等团队玩法,微创新招募好友镜像和你一起战斗,还原了和好友结伴在副本 中冒险的乐趣。

07073小晗:《魔兽部落》这款游戏是还原《魔兽世界》经典玩法的Q版页游,那么此款游戏与《 魔兽世界》相比在画面与呈现等方面有哪些独特的创新呢?

黄二兵:创新在于更加注重于玩家之间的交互,拍卖行系统熔炼系统以及直观的合成系 统,大大促进了玩家与玩家之间的资源流通。同时副本招募好友镜像为自己队友的功能 完美解决了页游组队难的问题,同时又不失与玩家组队冒险的乐趣。

07073小晗:和《魔兽世界》相比《魔兽部落》这款游戏的主线任务和核心玩法是什么?

黄二兵:主线任务相对短了很多并很快让融入魔兽部落,游戏中准备了大量的经典坐骑 和宠物,丰富的技能类型,同时搭配不同的符文。

07073小晗:对于《魔兽部落》美术团队而言在这款游戏中投入是怎样的,策划理念又是什么?

黄二兵:美工方面就准备工作就持续了一年之久,使PVE和PVP都极具战斗乐趣,让玩家 重新找回在艾泽拉斯中渐渐逝去的快乐。

07073小晗:在美术方面会用哪些特别的设计来体现《魔兽部落》与同类型产品的不同呢?

黄二兵:更加萌,更加简约,更加简单粗暴。

07073小晗:在游戏的幕后研发过程中,美术方面遇到了哪些难题,如何去解决的,最后呈现的 效果的满意度怎么样?

黄二兵:举个例子吧,到后期普遍觉得技能特效不够炫酷,打击感与视觉效果不是那么 理想,经过策划与美工的共同讨论才定下来最理想的一套技能特效。

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