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专访《莽荒纪》制作人张勤亮

2018-04-07 20:19 尚文 8765游戏

07073尚文:您好,IP改编是网页游戏研发的一个新的利器,而选择IP的时候,如何找到《莽荒纪》,出于哪些考虑呢?

大家好,提起《莽荒纪》很多闪耀的数据大家都知道,单品过六千万的粉丝、百度搜索指数最高峰值210万、仅仅在贴吧一项就有一百多万的活跃粉丝,还不包括其他数据,并且“我吃西红柿”的作品的排名一直在前三。一直以来,我们都在致力追求属于玩家的游戏产品,从娱乐层面或是某一个专精专注的点去给到玩家。到2014年中有机会开始想如何给小说的粉丝一个更丰富的情感世界。我们制作团队中有很多小说迷,当还没有敲定的时候大家就沸腾了,于是我们非常愉快地与授权方深圳第一波网络合作来还原这款产品。我们的思想很明确,让用户喜欢上游戏,让小说迷更恋上他们的“番茄”,恋上他们的“莽荒纪”。

07073尚文:游戏在制作过程中,如何保障游戏性,同时保持原著的一些精彩内容获得书迷玩家和其他玩家的认可呢?

哈哈,这还真是一个矛盾的问题,可玩性太高的可能会脱离小说,太过于关注小说可能会脱离娱乐性。我们策划方案是一次次的提出、一次次的推翻,最终定下了ARPG这种用户最熟悉、同时也最贴合小说的描述视角的游戏类型,然后在各种场景、情节的还原和效果展示上力求符合小说粉丝的想象。其中有一些因素可能大家不太知道,“我吃西红柿”的作品例如之前的《星辰变》、《盘龙》就被很好的还原过。而13年《莽荒纪》手游在深圳第一波网络的执行下达到一个IP改编的高潮,无论是从市场还是用户大家的接受度非常之高。而第一波网络的董事长付强,笔名“撒冷”,前身就是网络作家,他一直致力于小说IP的改编,所以在番茄和付强董事长的支持下我们能更深入地理解小说作品,超越很多以前的改编作品。截止至今,已经体验过这款游戏的小说迷们普遍的反响,就是觉得这就是在体验莽荒纪,这就是在创造莽荒纪,包括人与情节,人与小说,人与人的各种互动。

07073尚文:《莽荒纪》在整个游戏立项研发过程中,秉承了什么理念与构思呢?如何利用好IP?

从一开始第一波网络就在筹备成立“新文化运动”,我这算不算泄密?悄悄提一下吧,新文化运营的理念是基于IP给用户创造更多的有价值的东西,做到不是类似以前IP改编只是单纯的洗用户,而是增加用户。核心思想当然就是IP,手机没电没法玩手游了就玩页游,页游没意思就看动画,动画没意思就看电视剧,电视剧不过瘾就看电影,听说《莽荒纪》电影也在筹备中了,要找大神级导演来操刀。所以,我们只是在付强提出的“新文化运动”中的一部分执行者。讲了半天其实我也只是片面的介绍一下“新文化运动”,据说莽荒纪在3.19将有一个重大的发布会来详细介绍,大家可以关注一下。

07073尚文:目前内测阶段开服,搜集到了哪些的信息和数据呢,可简单的分享一些?

非常多啊,单服导入用户蜂拥而至。。。然后满屏满屏的用户就是打不到怪,这不科学啊,我们做测试的时候都有怪打的呀。。呵呵,呵呵呵,,至于确切些的数据,开服当天0投入破十万充值算不算,开服5天0投入充值过三百万算不算。

其实这不是说钱或是人数来衡量的事情,而是说明打造精品IP产品的思路能够获得到的用户的认可度。果然背靠大树好乘凉!

07073尚文:《莽荒纪》目前开放了多少内容,后续还有的开发计划是怎样的呢?什么时候进行公测?

汗一下先,终于回制作内容上面了。。《莽荒纪》目前还只是测试阶段,我们发布的都是Beta版本,但是核心内容只会增加和优化,不会动大手术。后续我们将添加更多的莽荒纪世界元素,情感、打斗、冒险、寻仙、问道。。。。让大家体验不一样的莽荒玄幻世界。

公测时间还需要待定,因为任何东西有好的一面的时候就有坏的一面,《莽荒纪》产品现在市面上的同类型产品是比较多的,所以我们需要非常认真的去抠每一个细节,每一个用户体验。打造一个完美的产品还需要时间,所以公测请大家关注官网公告信息内容。

最后祝玩家和小说迷们羊年快乐,关注莽荒纪页游,来创造你的莽荒纪!

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