以三国为背景的策略类游戏,独创的全新半即时的战斗模式,让战斗更加激烈真实,游戏的策略性更加多变。游戏内两条主线带玩家体验三国,一条以传统三国演义的剧本,带领玩家体会历史,了解历史人物,经历整个三国历史;还有一条是争霸之路,玩家自己作为一方诸侯和魏蜀吴一起争霸天下,统一全国。
《新无双三国志OL》主策李永龙
07073尚文:如今的网页游戏市场SLG并不那么受到关注,而《新无双三国志OL》通过哪些手段来让游戏本身变得更具竞争力呢?
全新的战斗模式:全新独创的半即时战斗模式,丰富的兵种特性,重骑兵的冲锋,轻骑兵的突袭,还有轻兵,刀盾,医士,谋士,舞姬等等等,每个兵种都有自己的特色。还独创了奇袭部队和军师部队,武将单挑等因数,让战斗的策略性大大增强。
一统天下的统一战:颠覆传统的新设定,全新的卡牌操作模式,全新的攻城战系统,不在是随着三国剧情推关卡,而是玩家作为领主和魏蜀吴群雄一起逐鹿天下,统一全国。
怀旧的剧情动画:将游戏中重要的剧情,以怀旧的单机风格的动画模式进行播放,让玩家体会不一样的剧情感受。
07073尚文:在整个游戏研发过程中,美术设计、技术调试、剧情玩法策划等方面遇到最大的困难是什么?如何去克服?
在游戏开发的过程中,最大的困难就是创新和完成创新。创新不仅仅是天马行空想一个很牛逼的创意,然后就开发成游戏的,越天马星空的创意往往越难实现。我们不仅要想创意,实验创意的可行性,修改创意让他变成更符合游戏。一个全新的创意,往往因为没有前人的引导,完全的瞎子摸象,往往会出现各种意想不到的问题影响着游戏的其他方面。
07073尚文:玩家在《新无双三国志OL》之中以什么为主线,主要追求点是什么,围绕策略性有哪些玩法?
游戏内两条主线带玩家体验三国,一条以传统三国演义的剧本,带领玩家体会历史,了解历史人物,经历整个三国历史;还有一条是争霸之路,玩家自己作为一方诸侯和魏蜀吴一起争霸天下,统一全国。
玩家的追求当然是带领着天下无敌的武将称霸全国。
全新独创的半即时战斗模式让游戏的策略性更加丰富,丰富的兵种特性,重骑兵的冲锋,轻骑兵的突袭,还有轻兵,刀盾,医士,谋士,舞姬等等等,每个兵种都有自己的特色,之间互相克制。还独创了奇袭部队和军师部队,武将单挑等因数,让战斗的玩法大大增强。
07073尚文:经过之前的删档测试,《新无双三国志OL》主要在哪些方面需要进行改进?吸取了玩家的哪些建议?
玩家提议说有很多多余的武将将魂没有用,所以我们增加了武将将魂转化功能能让玩家将自己多余的将魂进行转化,从而获得更高级的武将将魂。
玩家对统一战系统表示指引不够清晰,奖励不足,我们在新的版本中,增加了统一战的各项奖励,并且完善了统一战的部分指引,让之前一些玩家没有注意到的细节,给出了更加明显的提示。
07073尚文:这次留档测试准备是否充足,如版本内容的稳定性等方面?会有哪些新的内容推出呢?
增加更换玩家头像的功能使玩家可以用自己阵型中的主将头像设定为自己的角色头像,让玩家之间的形象更加丰富。
增加殿前夺擂玩法是玩家在皇宫大殿前设立的擂台上进行比武夺取擂主,越高级的擂台给予的奖励越好,玩家成为擂主的时间越多,获得的奖励也就越多。
增加玩家实力对比的功能是玩家可以查看其他玩家的数据,和自己的数据进行对比,看看双方的实力差距到底在什么地方。
07073尚文:《新无双三国志OL》在之后将会朝着一个什么方向去发展,后续更新是否会很给力,什么时候公测?
后续将会把军团的功能开发的更加全面,并且在游戏中增加更多有创意的玩法,增加跨服性战斗。