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专访《魔之痕》研发策划经理钟胜任

2018-04-07 20:19 尚文 8765游戏

《魔之痕》是由广州西米研发,国内顶级运营平台1073运营的一款神魔题材的ARPG页游,共分为战士、法师、弓手三大职业。游戏画风绮丽震撼,战斗爽快淋漓,宠物造型霸气呆萌兼备,时装坐骑绚丽,给你超酷的游戏体验!

钟胜任-《魔之痕》研发策划经理

07073尚文:《魔之痕》这款游戏的世界背景是讲述的什么故事,为什么会开发这样一款网页游戏呢?

《魔之痕》这款游戏是以中国古代神话传说为历史背景来构造整个游戏主线故事的,在上古时期,神州大地人心动荡,战乱频生。有志之士分为两派,一派主张仙道,以仁爱感化世人,消弭战祸。一派主张魔道,以武力讨伐,重建神州。仙魔二道矛盾积久,酿成一场大战,仙道领袖轩辕带领仙道打败魔道。魔道蚩尤力战身亡。蚩尤手下魔道众将和魔兽全被封印。千年之后,菩提老祖看到一道惊雷,有所感悟,意识到劫难将至,命主角下山。主角学会宠物融合合体之法主角一路跟踪到魔隐村,却发现村子里正被一群来历不明的黑衣人袭击。黑衣人将村子洗劫,原来,魔隐村为当年魔道的幸存者后裔。主角通过蚩尤之血解开封印,获得了魔道传承。在菩提老祖的帮助下,揭开天书中封印的魔道宠物,打败了黑衣人。主角成为魔道唯一的继承者,在菩提祖师的指点下前往主城,修习仙术,在查询魔道被族灭真相背的同时,开始了对抗仙道,拯救人间劫难的旅程。在绝大多数仙侠神话的产品中魔道都是作为反派和对立面出现在玩家的视野中,而我们这款游戏将魔道作为故事的主线,去对抗仙道,从另一个视角和另一个位置去体验精彩的神话故事,希望这样的视角可以带给玩家别致的体验,这也是我们游戏创作的初衷。

07073尚文:这款游戏的核心是什么呢,或者说玩家进入游戏的主要追求和玩点有哪些?

除了上面我们所讲述的故事剧情方面的特点外,在游戏的玩法和内容上也给玩家提供了广阔的追求空间,在这个广袤的神话世界中,有许许多多的冒险故事和逆天改命的法术特技,这些东西都以游戏的系统和副本内容、活动玩法呈现给玩家,有很多玩家在别的产品中没有体验到的奇特玩法在这个游戏里都可以体验到。玩家进入游戏后会根据主线接触到游戏的主要玩法,在角色达到指定的等级后玩家会对游戏的所有玩法副本内容等都会有一定的了解,游戏中指引玩家追求的除了战力高低之外还有许多其它的方面,比如说宝宝的幻化模型和称号系统、时装的玩法等等,都是比较有趣味的。除此之外,在帮派方面我们也做了很多新颖的玩法,需要帮派内所有玩家直接参与才能获取收益,共同经营帮派也是促进游戏性的一个点。

07073尚文:在页游精品化的趋势下,《魔之痕》借鉴了哪些成功的经验,又增加了哪些创新元素呢?

随着页游行业越来越成熟,玩家对产品的要求也越来越高,同时玩家对于页游产品的使用习惯也在慢慢养成,所以一款受欢迎的游戏不能盲目的创新,天马行空肆意的添加自己想当然的内容一定不会被玩家接受。我个人认为好的游戏在操作指引战斗体验上一定要符合玩家的使用习惯,可以在一些长期诟病的地方做出人性化的修改,而在系统玩法体验上一定要保持主要玩法内容是玩家可以识别的,一看就知道是怎么玩的,通过主要的玩法去表现游戏的特色核心内容,之后才是创新的元素。所以我们在游戏策划的阶段在这些方面都做了长足的思考,我们借鉴了许多游戏产品的指引操作数值机制,而主要的系统玩法上我们也更进一步的加入了自己的想法,比如说宠物的玩法,我们加入了传统的融合和技能的玩法,但去除了升阶和提品的功能,因为在别的系统中已经出现过这些内容,简化后宠物方面的内容会更加快速容易,也让玩家有更多精力去关注其它内容,在这些基础上我们又增加了宠物模型融合鉴定的创新内容,在其它的玩法上我们也是按照这种思路进行设计的,具体的内容可以在游戏中亲自体验。

07073尚文:游戏本身的画面、战斗、副本等还有哪些特点同玩家分享一下?

对于上古神话故事类的仙侠游戏,对于画风和角色的设计是非常重要的环节,我们《魔之痕》在画面上下了很大的功夫,画风为写实的风格,每个地图场景副本内容都是不同地域风格的描述,对于不同地域的光效和天气效果在游戏里也有描绘,玩家在游戏的过程中会不断发现许多细节方面的特别表现,地图上的行走路径也非常合理,图层间的遮挡也恰到好处,力图还原玩家一个宏大的神话世界观。从角色模型设计到宠物坐骑NPC模型设计,我们都认真参考了历史神话故事中的细节描述,精准的去表达每个人物的外貌特点和动作习惯,此外还加入了许多丰富的二次元元素来充实游戏,这些设计风格迥异不存在古风的世界里,我们希望这些多元素可以给玩家带来更多新鲜感,在游戏的过程中能得到些别的惊喜。角色的动作设计和技能特效采用了非常绚丽的表现方式,让玩家在战斗的过程中可以有更好的打击快感和操作体验,每个职业都会有对应的减伤控制逃跑技能,非常平衡。副本玩法是《魔之痕》的一大体验,数十个不同的副本玩法包含了游戏的方方面面,提升战力所需的材料在这些副本中都可以获取,除了单人的每日必做副本以外还有很多需要帮派和多人参与的大型副本,通过多人合作来通关。完成副本除了获得特定材料还能取得此副本碎片,可以在兑换界面兑换自己需要的物品。

07073尚文:《魔之痕》在内容上将会是多大的篇幅,后续的产品更新是否有计划?

目前《魔之痕》已经完成了阶段性的测试,从玩家的反应和数据方面的显示,这款产品非常成功,在个别的一些画面和玩法上还有一定的晋升空间,我们将会以现阶段的版本推出联运,希望可以获得良好的市场反应。之后我们会根据数据反馈和玩家的反应来主导下一步的新版本推出,现在对于新版本的话,我们的策划方面已经将近完成,剩下的就是实行创作的具体步骤了。在新版本中我们会在原有玩法上做出更多改进,加入更多的新鲜元素,剔除繁琐的不必要游戏内容,去保持我们在玩法和内容上的与时俱进,做最好玩的神话修仙网页游戏。

07073尚文:目前研发团队的规模如何?之后对于其他产品的开发计划有什么安排呢?

在之前的产品制作过程中,团队中间遇到了很多问题,不管是各部门之间还是各部门之内,在不断解决问题的过程中,团队也在不断的进步,现在团队已经磨合到了非常高效的阶段。各部门人员配置齐全,从策划到美工再到运营测试,我们都有非常优秀非常职业的队员,我们已经从几个人的小团队走向了数十人的高效队伍,相信随着产品的推出我们还会更加壮大。团队在之后会尝试其他ip和类型游戏的开发,做一些最新的体验更好的产品去回馈广大玩家。

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