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专访《千年盛世》主策王星月

2018-04-07 20:19 尚文 8765游戏

07073尚文:您好,《千年盛世》是想为玩家展现一个什么样的游戏世界呢?如何敲定了目前的画面风格?

回答:《千年盛世》是一款武侠作品,他不同于其他武侠游戏的是,我们在尽力还原江湖武侠所应该的世界观,一个快意江湖恩仇的武侠世界。至于美术画风,我们用的是写实类武侠风格,唯美的江湖风味,流畅的特效体验,这些是以往武侠游戏所区别的。

《盛世千年》微端执行主策王星月

07073尚文:这款游戏的核心玩法和理念是什么呢?体验剧情任务与玩家之间的PK两部分内容如何去协调?

回答:在武侠世界中,武学修为就是玩家所追求的目标,提升武学修为可以获得境界,没有角色等级概念,一个人在江湖中,一把剑,一个侠客,为恶为善就是扮演的玩家自己去尝试了。

在江湖中,其实不存在剧情之说的,有人就是江湖,不需要剧情,每个服务器的玩家们所创造的剧情,就向你玩早些年的游戏,那些在游戏中参与过的事情,那就是一篇剧情,我们没办法给玩家去创造剧情。而创造这些剧情的前提就是PK了,门派灭门战,武林盟主争夺,华山论剑等等这些玩法,就是让玩家去书写自己在游戏中的剧情。

07073尚文:《千年盛世》中还有哪些特色的玩法是比较有新意的,可以和玩家介绍一下?

回答:游戏没有等级,玩家需要练武功才能获得自身等级提升,游戏中所有的大型PVP活动都在普通场景进行,活动结束后,玩家可以在场景中继续PK,杀个痛快,还原武侠游戏应该的江湖气息,成立的门派会被灭门,而被其他玩家杀死后,会被守尸,甚至拖尸,快意恩仇。

07073尚文:经过了首次测试,一部分玩家已经体验到了游戏的一些内容,技能的切换伴随武器的变化,究竟能带来多少玩法呢?

回答:武功是我们游戏中的最大特色,我们在武功方面下足了十分的功夫,游戏中有上百门武学,每门武学都有独特的属性,攻击特性和BUFF,而不同的武器切换,也是相生相克的,我们不想做一款单纯的泡菜类页游,我们需要玩家证明,页游是可以做出端游的那种操作体验和PK流畅度。

07073尚文:《千年盛世》目前的完成度达到多少?未来的更新迭代方向是什么呢?

回答:游戏整体完成度达到80%左右了,之后的版本方面,我们会增加更多让玩家感觉新奇的特色玩法,每个中国人都有一个武侠梦,而我们就是要努力做到这点。

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