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专访《霹雳决》制作人兼总经理江浩

2018-04-07 20:19 尚文 8765游戏

《霹雳决》是一款以霹雳布袋戏为题材的横版回合制RPG页游。华丽的人物造型、经典的游戏剧情以及强大丰富的游戏玩法不但能吸引在全球范围内已经过千万的霹雳布袋戏粉丝,趣味的策略性玩法更是让众多玩家爱不释手。

游戏中,玩家除了能领略到当今页游中最高水平的游戏剧情外,还可体验到各种与霹雳布袋戏相关的特色系统,另外丰富的养成和搜集系统将使你充分享受到游戏的乐趣!

07073尚文:这款新产品的名字叫做《霹雳决》,“霹雳”二字有什么特殊的含义?与游戏中的剧情、主线任务有什么联系呢?

江浩:诚如所想,这“霹雳”二字正是我们游戏题材最具代表性的2个字。游戏的题材是风靡全台湾二十多年的霹雳布袋戏。霹雳布袋戏起于1984年,因每出剧名皆有「霹雳」二字得称。《霹雳决》完美的还原了霹雳布袋戏的剧情,主线任务也是以经典霹雳剧集来制作,绝对是当今页游最高水平的游戏剧情!

07073尚文:“霹雳布袋戏”有很多粉丝,当然也有很多玩家不太清楚,简单地介绍一下吧?那么,为什么会选择这个题材,或者说“卖点”呢?

江浩:我自己本身就是看了很多年霹雳布袋戏的戏迷,我们戏迷之间都是以“道友”互称,这些年因为看布袋戏认识了很多道友,其中有很多都与我一样,在现实生活中从事游戏开发,后来聊起做游戏项目,我们发现彼此都对做一款霹雳题材的游戏很有兴趣,于是我们开始在道友圈内寻找有兴趣一起来参与制作游戏的同行,组成了我们现在的游戏研发团队,并在道友圈里做了各方面调研,根据大多数道友的喜好和需求,确立了项目的方向。在调研期间,发现道友们都很期待这样一款游戏,我们得到了很多道友的支持,也让我们有更多信心将这款产品做好!

07073尚文:玩家进入到这个《霹雳决》的世界里面,主要追求点有哪些呢?如战斗系统、搜集养成、副本等等!

江浩:在初期调研阶段,很多道友都明确表达了自己的喜好,让我们在制作之初就明白了方向。战斗系统自然是大家都期待的啦,我们力求表现出霹雳剧集中华丽的战斗画面,同时能够与霹雳中的经典人气角色并肩作战也是我们的一大亮点,各种神兵利器人物专属的搜集也是道友们所喜爱的。同时游戏里玩家还能通过强化、功法、万妖炉、根基、修为、御龙等特色功能在游戏里不断使自己越来越强大。

07073尚文:在《霹雳决》中有哪些霹雳布袋戏相关的特色系统呢,可以介绍一部分内容来吊起玩家的胃口?

江浩:说道特色系统,最具特色的自然非【武道列传】莫属了。市面上的大多数游戏,玩家的焦点都只在主角身上,觉得游戏中出现其他角色没有什么存在感,而霹雳剧集中有无数经典的人气角色深受道友们喜欢,我们则是将这些经典角色的剧情在武道列传中重现,将这些人物更加生动的呈现给玩家,让玩家除了游戏外,还能对这些出现在剧情里的角色有更深的认识和了解。(相信道友们都很期待看到蝴蝶君被阿月仔叫媳妇脸的一刻,笑。 )

07073尚文:游戏的真个制作过程中,美术设计在表现“霹雳布袋戏”的精华,或者是针对游戏玩法的贴合度上,克服了哪些难点?

江浩:在美术设计上,我们反复试验了多种表现效果,并征求了许多道友的意见,尤其是战斗表现和剧情表现上,力求能够完美还原出霹雳的感觉。为此,我们搜集了大量霹雳武戏作参考,针对每个角色都私人订制了专属的武戏特效。此外,最大的难点还是剧情中的表现,为了能完美还原剧情,不止是需要制作大量的美术资源,还需要精细到力求每一秒的表现效果都是最佳!

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