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专访《三国那些事》易娱副总经理许杰

2018-04-07 20:19 尚文 8765游戏

游戏:《三国那些事》

专访人物姓名:许杰

职位:易娱网络副总经理

负责工作内容:《三国那些事》研发方向商务运营管理

易娱副总经理-许杰

游戏介绍:《三国那些事》是一款大型战争策略经营类网页游戏,以乱世三国为背景,画面唯美,内容丰富。打破了传统的游戏模式,营造公平、娱乐的游戏环境。游戏里有培养武将、探索副本、竞技场演练、封地发展龙脉进化以及更多的内容等着你。

《三国那些事》

07073尚文:在《三国那些事》的武将设计上,您认为有哪些特别吸引玩家的点?

我觉得主要有三个方面:

一是武将的成长和展现方面,每一次武将升品都会产生节点兴奋点,但又不会增加战斗操作的复杂度,一步一步感受到整个战队的战斗力提升。

二是战斗策略的支持,武将的组合搭配起到决定性作用。拥有越多的武将,在面对不同的对手时,不容易被对方阵容克制。由此产生强烈的收集武将的欲望,强化游戏耐玩性。

三是武将技能方面,在武将制作上,我们花费了非常大的精力去进行设计,每个武将都有自己独特的技能和表现形式,同时我们还特地为每位英雄进行了技能喊话配音,保证每个武将的都是独一无二的。

《三国那些事》

07073尚文:三国题材的网页游戏一直都蛮多的,但是纯战争策略类的越少,《三国那些事》又是如何定位的呢?

三国系列的游戏本来就是战争题材,非常适合做战争策略游戏。我们的核心定位也是以战斗策略为主,所有的系统都是为体现战斗策略服务的。战斗系统是决定游戏成败的关键,因此如何体现出战斗策略是关键。在《三国那些事》里,玩家可以通过布阵,针对敌方阵容针对性排布武将位置,实现前置策略。在战斗中根据战局发展情况,合理使用主动技能,减少敌方武将技能影响力,放大己方武将技能影响力,体现战中策略。

07073尚文:为什么会选择《三国那些事》这个名字,总感觉是来证明这款游戏的剧情体验比玩法更重要的,实际上是?

实际上嘛,《三国那些事》可以看成三国那些人的那些事。所以我们全力再现了86个历史名将,以及专属于他们的344个独特技能。还有将86个武将互相串联起来的羁绊系统。比如张飞不只有桃园三结义、五虎上将这样的羁绊。还有加上女儿可以和夏侯渊组成拜见岳父这样的故事。这样一系列把三国那些人变得立体的玩法,构成了《三国那些事》,让玩家在游戏中感受三国正是我们一直努力想要做到的。

《三国那些事》

07073尚文:武将肯定是游戏中的重要元素之一,《三国那些事》中的武将如何让玩家玩起来更爽呢?

首先,在《三国那些事》中,武将与武将之间存在羁绊,玩家获得任何武将,都有可能激活羁绊。当羁绊激活的时候,有羁绊的多个武将就能够得到能力提升。

其次,武将在品质提升过程中,会激活他的被动技能,被动技能在整个战斗中的作用是仅次于主动技能的,并且是不受到怒气释放限制,因此激活被动技能的武将,可以根据其被动技能的作用,安排在合理的位置上,针对敌方弱点攻击,可以得到出其不意的效果。在目前的版本中,可以选择的武将有数十位,能够搭配出的阵容也是千变万化,没有最强的组合,只有最强的玩家。

07073尚文:一款游戏要一个核心的玩法支撑起来,也要有一些特色的玩法来吸引玩家,这方面《三国那些事》是如何设计的呢?

在《三国那些事》中,我们还希望把战斗策略的乐趣最大化,除了刚才说的武将核心玩法,我们还做了一些协同战斗的玩法,使得玩家之间可以体验自己未拥有的武将的能力和战斗策略。在这些玩法当中,玩家之间可以交流已有武将使用心得,还能学习到新武将的使用技巧和特性。

游戏官网:http://sanguo2.37.com/

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