由大黑游戏重磅推出的首款“绝世武侠”新游《万世》,将于1月10号11:00开启首次封测。游戏采用自主研发的风暴6.0(Tempest6.0)引擎,拥有一流画面光影及战斗特效。更独创全免装备、兵魂幻化等多重特色玩法,为广大玩家构建了一个精彩刺激的万世江湖。
今天,我们邀请到了《万世》主美张超先生,由他为我们解读这个融会了四部经典金庸小说的全新江湖。
【采访对象】
姓名:张超
职位:大黑《万世》主美
【采访实录】
07073记者:作为一款武侠题材的游戏,《万世》的主世界会用一个什么样的色调感觉来表达呢?
张超:《万世》是一款融合天龙八部、射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记等四部最经典金庸武侠小说的新游,通过600万字剧情架构了一个恢宏庞大的江湖世界。在我看来,江湖是一个多面体,它不仅有“行侠仗义”的一面,还拥有“刀光剑影”、“儿女情长”等元素,同时,它又充满了许多未知的惊喜等待玩家前去探索。
正是因为这样,我们对于《万世》江湖的构架,并没有偏重以单一色调进行描绘,而是参照原著所描述,并根据游戏中所设定的不同故事剧情、场景特点进行刻画,例如襄阳城战场的硝烟弥漫、绝情谷的幽深静谧、光明顶的高旷开阔等。玩家进入不同场景地图时,都仿若身临其境,进入不一样的世界,并能感受这片江湖的“多面”与惊喜。
07073记者:这款游戏所谓的“智能视觉”以及“高拟真全息光影”具体的表现是什么呢?
张超:《万世》采用自主研发的风暴6.0(Tempest6.0)引擎,首推“智能视觉”以及“高拟真全息光影”两大系统。高拟真全息光影,主要体现在画面场景的特效上,例如玩家可以清晰感受日照、流水、波纹等场景细节,还能看见光影随时间变化所产生的变化;而“智能视觉”更重要地是在于强调最优画面与流畅度的配合,并优化游戏画面加载速度,玩家的电脑配置不高,也能够在最优画质下流畅运行《万世》。
07073记者:《万世》中的武功技能的招式和特效的设计原则是怎样的?如何让战斗系统变得精彩?
张超:《万世》引入了多达上千种金庸武侠小说中的经典武学招式,大到九阴白骨爪、降龙十八掌、龙象般若功等江湖上赫赫有名的绝学,小到华岳三神掌、百花销魂掌之流的门派技能,玩家都可以在游戏中通过收集秘籍残卷而习得。为了尽可能地呈现原著所记载的每一套武功招式,我们除了参照小说描述之外,更通过对每一套武功的特点进行研究,并制定最合适的招式特效。例如,九阴白骨爪主打阴狠、幽森,所以我们采用红+黑的经典色调。
另一方面,《万世》还推出了招式组合、武器形态转换、内力盾等设定,玩家在游戏中通过招式配合可以释放威力强大的杀招;转换武器形态可以获得不同属性加成以及战斗特效;释放内力盾可以实现绝对防御……这些元素的融入,不仅让游戏战斗系统更加精彩,配合画面体现,也让玩家能够拥有更强的游戏代入感。
07073记者:视觉无疑是这款游戏的亮点,而玩法上最主要的特色是什么呢?
张超:《万世》以“沙盒模式”为主打理念,并推出兵魂幻化、神秘剧情、自创武功等开放式玩法,让玩家能够以主角身份亲历江湖的刀光剑影,书写一段专属的江湖故事。游戏中,“兵魂幻化”让玩家能够任意收集上古神兵之魂,在改变武器形态的同时还能让“兵魂幻化人形”,与你并肩作战;玩家还能够通过组合各门各派的武功招式,自创一套专属的独门绝技。
07073记者:目前游戏完成度如何,接下来的测试计划是如何安排的?
张超:经过连日来的不断优化后,《万世》目前游戏版本已相对完善。游戏将在1月10号11:00开启首次封测,喜欢《万世》的玩家千万不要错过了。我们也将通过本次测试,收集更多玩家的意见和建议,并对游戏进行更好地优化和完善。感谢大家的支持!
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