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专访久趣副总裁孙贤军谈《破坏神》

2018-04-07 20:19 尚文 8765游戏

专访人物:孙贤军

公司职务:久趣副总裁

相关游戏:破坏神

07073记者:孙总你好,《破坏神》听名字有点西式的,却是一款封神洪荒题材的游戏,选择这样的游戏名字想表达这款游戏哪些核心内容呢?

回答:在这款游戏中,我们效仿了传世经典之作《Diablo》系列的风格,为了吸引更多的暗黑迷们的加入,这是我们取名为破坏神的第一层含义;第二层含义是暗指剧情中主人公的身份,他将伴随玩家的成长,最终脱变成一名拥有破坏之力的战神。

07073记者:为什么会选择做一款洪荒暗黑风格的网页游戏,这款《破坏神》在战斗方面又什么特别的设定呢?

回答:简单概括地说,人物技能的自由组合与派系技能之间的属性相克是本作一大特色。在游戏中玩家将拥有一共三种不同派系的技能,每一个派系的技能都有相应的派系属性,属性之间存在抵抗与克制的关系,另外有些技能还有破防的属性,这都为玩家考虑技能加点时增添了策略因素。

07073记者:这款游戏一个什么主线剧情来引导玩家深入到游戏之中的?

回答:玩家在故事中扮演一名由盘古之心转化成的魔人,自幼被魔尊波旬抚养长大,为的是日后辅佐魔尊统一三界,聚集盘古之力,他在听命于魔尊征讨十二魔神的过程中逐渐认识到了自己的真实身份,决心要反抗波旬。

07073记者:在玩法上主要突出了哪些系统,这些系统的特色之处有着怎样的精心设计呢?

回答:我们在玩法上突出了装备系统,副本系统还有PVP领地争夺战。装备系统共分为强化、继承与镶嵌,装备的嵌魂,嵌魂所需的灵魂来自于灵山系统,我们在灵山系统中做了快捷方便的设置,使得玩家在挑选魂魄时候能够更加快速地完成这个过程,另外通过背包与强化界面也能直接完成魂魄相关的操作。

PVP领地争夺战,是集合策略、协同作战与畅快厮杀于一身的玩法,不同领地之间的等级与守护者的强度会决定玩家公会组织的行动目标。

07073记者:《破坏神》是一款自主研发并运营的游戏,会考虑联运等其他的市场化方式吗?

回答:目前我们希望先将游戏投放到市场自己运营,联运等其他市场化方式会在以后有所考虑。

07073记者:目前这款游戏的完成度如何,什么时候能进行公开的测试和玩家见面?

回答:游戏的研发工作已经接近尾声,我们还在继续优化细节与体验.我们将于11月28日10:00进行游戏删档封测。

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