《龙之纹章》是37wan独家代理运营的一款横板动作ARPG网页游戏。游戏采用精致的日式画风,并在多类型技能搭配方面具有丰富的可操作性,让竞技场与后期的各类型PK玩法有更高的可玩度。出色的游戏系统让人耳目一新,史诗般曲折的魔幻背景,富有打击感的游戏体验和多样的玩法一定会为广大玩家带来不一样的游戏新体验。
07073记者:《龙之纹章》研发之初的定位点是什么呢?想做一款怎样的网页游戏呢?
叶楚钦:《龙之纹章》定位是一款Q版欧美魔幻即时战斗页游,与现在层出不穷的即时战斗页游不同,《龙之纹章》的特点在于流畅的操控感,连续不断的打击快感,玩家并不以连招取胜,而是以技能控制、灵活走位来获取战斗的胜利。我们的想法是做一款战斗节奏明快,战斗玩法丰富的页游。
07073记者:为什么会做这样一款游戏呢?而对于目前的横版ARPG这类页游整体的情况有什么看法?
叶楚钦:目前横板的ARPG页游现在看来主要是两种,一种是回合制类型的ARPG页游,一种是横板即时战斗类型的页游。都已经有很成功的产品和案例,而我们则想在横板即时战斗这一块再做细致的划分,把操控感做到极致,让玩家充分体验到控制战斗的乐趣。
07073记者:在玩法和风格的契合上,《龙之纹章》是如何表现的,怎么能更好地吸引目标玩家群体呢?
叶楚钦:《龙之纹章》画面采用日式动漫画风,能对年轻一代的玩家有着更好的亲和力,高能的摇滚战斗音乐,和清新欢快的主城音乐能为玩家带来不一样的视听感受。配合西方魔幻的题材,我们相信龙之纹章会是一款能给年轻一代玩家带来不一样的爽快体验的页游。
07073记者:这款游戏突出了哪些玩法,特色之处在于什么,与之前一些传统的设定相比的优势是什么?
叶楚钦:相比其他页游,《龙之纹章》主要的特色在于以下几点:
第一,多样化的控制技能设置。传统的即时战斗页游大部分技能都只能造成伤害,除了表现形式不一样,范围不一样,大部分都比较类似,相反《龙之纹章》拥有丰富的控制技能,眩晕、冰冻、拉怪、震开、魅惑、隐身、分身等等丰富的战斗技能,能给玩家提供更多样化的技能组合,给战斗带来更多的可能性与可玩性。
第二,多样化的副本设置。普通的闯关副本、紧张倒计时副本、探索类型迷宫副本、轻松欢快的护送副本,相比传统的页游大都为闯关类型的副本,多样化的副本设置可以给玩家带来不同的副本感受
第三,独有卡牌宠物系统,《龙之纹章》的卡牌系统拥有种类丰富的卡牌,参战卡牌可以陪伴玩家进行战斗,并提供战斗辅助,如:恢复HP,增加攻击、增强防御、击退敌人、吸引仇恨等等,守护卡牌可以为玩家提供额外的属性以增加战斗力。
第四,更加具有带入感的花园系统。传统的花园系统玩家只能依靠鼠标点击进行操作,《龙之纹章》与此不同,它可以将玩家控制的角色带入花园,进行果实采摘,偷取果实、除草、除虫等等操作。
07073记者:底层技术是保持一款游戏拥有较高品质的核心,在这方面可以和玩家聊些什么吗?
叶楚钦:《龙之纹章》采用目前市面上最为成熟的flash进行开发,能覆盖到最为广大的用户群。自研的底层渲染引擎支持60帧的动画渲染,让画面开起来更为流畅,独有的资源压缩算法让用户在获得高品质画面效果的同时不至于加载时间过于冗长。模糊化的时间同步允许玩家在较差的延迟情况下进行PK而不影响到用户体验。
07073记者:《龙之纹章》之前也做过测试性的开服,什么时候开放公测,目前这款游戏的状况如何,还有哪些准备工作在进行?
叶楚钦:《龙之纹章》之前的测试都属于技术性的封测,本次测试属于正式的封测,目前游戏的测试正在紧张有序地进行,主要进行BUG类的修复,并且收集玩家意见。下一阶段主要是对游戏初期的教学进行调优,根据玩家的意见对技能进行相应的调整。具体开放公测的时间还没有确定,如果有进一步的消息我们会在37wan《龙之纹章》官网上发布公告。
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