MoBan5对祥维科技CEO王勇进行了专访。
07073狼哥:很高兴今天能采访到您,您在游戏行业做了很久,而祥维科技科技也有包括《魔神战记》在内的多款产品,做网页和移动端这种“快捷”游戏一直是公司所擅长的,对互联网行业发展的大体方向您如何看?
王勇:最近,特别的今年,我们看到移动互联网发展非常迅速,我们现在也投入了更多的资源和力量在移动端的研发。在我看来,移动端用户群相比于传统的客户端、网页端,市场更大。我认为这些用户是“疯狂”性质的用户。我们传统的玩《传奇》的、玩《魔兽世界》的、玩《DOTA》的、玩《英雄联盟》的,现在都开始玩手机游戏,随着智能机设备的增长普及,用户每年是数以亿计的增长,而且我估计这样的增长会持续两到三年,而三年之后可能会进入下一代的换代。
iPhone的出现影响了大家的生活方式,不管是应用还是游戏——游戏这块我认为是现在最火的移动方面的一个类型,变现能力非常强。用户可以分几类:一种是通过客户端、网页端的用户进入到移动端来的;第二种是还有很多之前没有玩过游戏的用户,通过微信等工具进入手机端游戏;第三种也属于骨灰级的用户,但是跟一般的PC用户不同,他们是掌机和家用机用户,目前手机游戏的表现已经远远超过了掌机的表现——可能唯一不好解决的是电池问题,不过目前也有很多的可行的解决方案。这块用户也是一个非常庞大的用户群,比如《王者之剑》、《时空猎人》这种动作类的、格斗类的游戏,他们是非常喜欢的。可以说移动游戏的发展空间非常大,因为他的用户基数比以前任何一个群体的基数都要大。根据不同的用户类型我们可以做出很多不同的应用。
07073狼哥:王总刚才已经对移动互联网的用户做了一个细分,同时也表现出了您对这个市场的看好。您作为重庆游戏产业联盟的理事长,对于这个行业的从业人员情况您怎么看?
王勇:就我们的从业人员而言,大家正在适应这个变革。变化的过程是痛苦的,但是也是必须要承受的,因为我们必须要适应整个行业的发展。从去年到今年可以看到一个发展方向,行业已经发生了一个180度的转变。比如去年,游戏公会大部分是页游公会,而今年,这些公会已经没有了什么声音,都变成了手游公会。面对这样的变化,我们自己必须做出调整。我们要考虑如何适应市场,我们的内容必须适合目标群体,这一块的转变很重要。
我们之前的网页游戏用户和现在移动游戏用户的区别是什么?我体会最深的一点是现在移动游戏用户付费的高峰期居然是晚上十二点钟。这个时间也是在线人数最活跃的时候。但对于页游来说,这个时间基本上人很少。页游是八九点钟到高峰,十一点基本上已经跌倒谷底了。
07073狼哥:您的意思是说我们要适应市场的转变,也要适应用户习惯的转变。
王勇:对。如果在设计游戏的时候把活动时间定在没有活跃用户的时间段是肯定不行的,而十二点的时候,我们还要专门为用户做活动。
07073狼哥:王总对我们的用户有一个考量,对行业也有独特的见解,您加入重庆游戏产业联盟是否和您对这个行业的理解有关呢?
王勇:我认为不管是我们联盟还是一个企业,领导都是非常重要的。我加入联盟的原因,一方面是从业务方面来看,我们的企业在重庆是做得最好的;第二是我认为我个人对于产品和用户的把握还是有一定的前瞻性的。我希望我的一些经验能够给联盟里的兄弟提供帮助。我现在除了在重庆之外也在成都成立了公司,目的也是为了得到更多的资源了解更多的信息。这些资源和信息我也会带回来分享给联盟。希望我做的这些事情,能够推动重庆的游戏行业的发展。
目前,重庆的这个行业还是相对落后的,我最深的感觉就是信息闭塞,资源匮乏,这是重庆游戏行业的软肋。我们有很多人才,很想把事情做好,但在大方向的把握上,还是欠缺一点。
07073狼哥:据我了解,您本人也是重庆人,您如此看中重庆,更多的是您的故乡情结还是看重了重庆的发展潜力?
王勇:其实这两者都有关系。作为重庆人我本身还是非常希望重庆的游戏行业有更大的发展的。但有时候我认为这种发展需要借力,靠自己从零开始一步步走可能会比较辛苦。在这方面我也想尽自己的一点力。家乡情结是必不可少的。
除此之外,重庆也还是有自己的优势的。之前我提到了它有很多弱点,但同时它也有很多优点。在人员方面,流动性比较少,非常适合做研发。而且大家的干劲非常足,很有团队意识。虽然这里的土壤不太肥沃,但大家就像夹缝中生长的小草一样,都有非常强烈的梦想,他们会顽强的生存下去。
07073狼哥:我们祥维科技本身是做研发的,而且您也说了重庆比较适合做研发,但是威乐是媒体,您认为媒体在这边有什么样的优势?
王勇:在重庆做媒体很苦,但是有一点,我们最大的好处是可以真正做事情,可以给玩家带来价值。我们不会做一些很浮夸的东西,我们所关注的是用户的需求,做满足他们需求的东西。我们的思路就是一心一意做产品,一心一意做服务。这是我们的一个理念。
07073狼哥:对于未来一两年,公司有怎样的想法?游戏方面有什么产品计划?媒体方面发展路线是什么?
王勇:媒体这块就不用多说了,总而言之就是“继续做该做的事情”。游戏这块,现在很多大佬们都在说“红海”、“血海”、“火海”,但是我认为目前仍然有很多的市场空白。虽然成都有700家创业团队,但我们的市场足够大,而手游的生命周期又相对较短,所以对于产品会有很大的需求。不像端游可能会有几款产品一统江湖,手游这方面应该是百花齐放的态势。刚才我也说了,我们的用户基本分为三大块,而这三大块还可以继续划分,可以分出很多的细分市场,就看你怎样去找这个细分市场。你能找到适合你的产品,适合你的团队,找到你的用户,这样你的产品就会是成功的。
做手游不要求大,而要做“小而美”,拒绝“大而全”。我们要深挖用户,因为这块蛋糕真的很大。我们只要做好其中一块就好。
我们公司之后做事情都围绕两个点,第一个就是现在比较火的卡牌。卡牌游戏比较适合中轻度的玩家,为什么卡牌这么火?是因为它的表现形式和玩法非常适合现在的移动端,适合用户的审美。之前很多人在唱衰卡牌,但我个人觉得他会是一个长期一直存在的游戏类型,会存在十年——日本的卡牌游戏就已经存在了十年。现在可以看到的,从最早的《智龙迷城》,到《萌江湖》,再到后面的《战江湖》我们可以把玩法分成多种类型。比如《百万亚瑟王》是回合RPG的,《初音》则是银月游戏。卡牌下面也有很多细分的类型,一定会一直存在下去。
还有一种产品就是比较中度和重度的,需要操作的产品,就像《时空猎人》这种,后续还会有很多产品出来。为什么我对这样的游戏类型非常看好?因为我之前是做网吧的,对于传统游戏的发展其实有很深刻的理解。说到街机这块,虽然发展了几十年,但还是不断有大作出来。为什么玩家能够继续去玩?因为这样的游戏需要技巧,需要提升,玩家的粘合度就会很高。这就像玩家玩掌机的感觉。这种类型的游戏在手机上会是独立发展的分支,会有越来越多的大作出现。我们也会把很多的街机大作移植到手机端,或者说作为一个参考。
07073狼哥:也就是说还有很多的玩家对自己的操作技巧和游戏能力有诉求?
王勇:对,特别是85后的年轻人,有很多潜在需求。但这样的产品在手机游戏行业里还是相对较少,因为他对于整个团队的制作要求还是比较高的。但是这块一定是我们未来发展的一个方向。
这也就相当于我们把手机游戏进行了二次细分,今后的产品研发都针对这两个细分方向进行。
07073狼哥:最后,能不能透露下什么时间可以看到祥维科技的新产品?
王勇:卡牌类的,《英雄联萌》将于12月10日与广大玩家见面,会在8个安卓平台进行不限号测试。另一款动作类的游戏将在明年的二三月份推出。