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专访新游《格子RPG》市场经理姜毅

2018-04-07 20:19 佚名 8765游戏

受访人:姜毅

职位:市场经理

相关游戏:格子RPG

07073记者:《格子RPG》是一款多端的网络游戏,那么,这款游戏主要支持哪些设备或者说平台的登陆呢?

我们在研发《格子RPG》之初就确定为是一个多端的游戏,是一个IP多端的游戏,所以我们会有PC,会有页游版本、手机版本。不管玩家是在电脑前办公,还是抱着pad看电影,甚至是公交车上发短信,都可以随时点开《格子RPG》,所以大家可以充分利用自己休闲时间跟碎片化的时间。所以这个游戏在多端方面上是一个非常不错的全新体验。

07073记者:不同版本之间是否得到数据互通,而不同类型或者说不同端进入的玩家,游戏的追求感会有不同,如何满足不同的玩家呢?

其实在我看来,玩家的需求也很简单“从游戏中获得乐趣”,我们是希望玩家参与到游戏中,无论在什么样的环境下玩家都能够找到适合自己的游戏。如果你白天上班,想要简单快速进入游戏就可以使用网页版,在游戏中完成日常的任务。回家后若是想要体验流畅性能高,玩家就可以下载客户端。而且《格子RPG》2M纳米微端,让你边玩游戏边更新,不再因为下载游戏新版本而苦苦等待,这样节省了很多时间,绝对可以满足玩家畅快游戏的需求。我相信无论哪种选择,玩家只要此时此刻想玩游戏了,就会有适合他的选择。

07073记者:而这款《格子RPG》最核心的玩法是什么呢?可以在介绍几个特色系统,最能吸引玩家的玩法?

这个游戏我们其实可以用两个关键字归纳,一个就是回归,一个是新生,回归的意思就是我们继承了很多经典回合制RPG的玩法,比如副本通关、带宠战斗的经典方式,以及战斗方式上,我们强调的是有不同挑战程度的PVP的玩法。新生的部分,主要是在日式RPG的基础上战斗方式做了比较大的调整,不同于传统的回合制游戏,《格子RRG》提倡了简单战斗,丰富玩法的游戏模式,所有的游戏过程都不需要玩家繁琐的操作。一般的回合制注重战斗中的策略变化,而《格子RPG》讲究在事前排兵布阵,将传统回合制的选择技能、选择目标的操作交给了战阵系统,以使魔多维度、多选择的成长方向来实现战斗中的策略性。并且游戏大胆的废除了在战斗中使用恢复道具的设定,不但解放了双手,也保证了游戏的策略性,玩家实际的游戏体验优于传统回合制游戏。

07073记者:作为一款多端的网络游戏,在运营方面需要什么特殊的渠道和方式吗?

《格子RPG》会在9月17日正式启动多端同步首测,公司通过用户积淀,跟端游部分的用户是比较贴近的,所以端游部分将会采取自主运营,网页版会跟一些合作伙伴来联运,手游方面,UC、360手机助手、91、爱游戏四大平台将同步首发,AppStore正版计划今年11月会上线,Andorid会走联运模式预计会在10、11月份启动。

《格子RPG》已经做过一轮简单的RoadShow,目前渠道商的反馈是很不错的,也提供给我们一些宝贵的优化建议,目前就我们自己产品的竞争力而言,《格子RPG》在画面品质、音乐质量、交互功能上有比较大的优势。

07073记者:对这款游戏的市场期待有一个怎样得预期呢?目前这款游戏处于个一个什么状况呢?

《格子RPG》将于9月17日开启端端同步首测,欢迎广大媒体、玩家朋友关注我们的官网和官微,我们将陆续放出产品内容,发放特权礼包,诚邀大家前来体验品鉴!

至于市场预期,我们此次系列革新玩法,都是基于广泛市场调研推出的,这些内容在前期城市走访中得到了测试玩家的大力支持与肯定,也给予了我们很大信心。

要做就做精品,做玩法与众不同的、感受独一无二的精品游戏,让玩家感觉到我们做的游戏的有趣!这些一直都是支撑着我们开发游戏的理念,并且我们会秉承这个理念,持续的为玩家创造全新的游戏体验。以《格子RPG》独特的游戏模式、世界观、职业设定等新奇的要素,一定可以让玩家享受到这款游戏带来无穷的乐趣!相信9月的开测,我们可以提交一份满意的答卷!

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