4399《魔神之怒》是最近非常受关注的一款游戏,刚刚在7月25号进行了首测,预计在9月份就上线了。游戏是4399平台重点打造的拳头产品,在画面上有很独特的地方。我们我们就请来了游戏的主美李捷鸿先生,请他来向我们介绍一下。
07073记者(下面简称“记”):李捷鸿先生您好!首先,可否请您为我们用简单的语言概括一下:《魔神之怒》的美术风格是什么?
李捷鸿(下面简称“李”):简而言之,这是一款“西方魔幻写实风格”的游戏。
记:我们都知道《魔神之怒》是一款西方题材的页游,因此地道的场景风格对于代入感的建立就非常重要了,你们是怎样从美术上把魔神之怒的西方味做出来的呢?
李:我们想建立一种“勇者屠龙”的故事代入,并对未知的地图进行探索,大型建筑都很有西方风味。
记:我在首测试玩的时候,总是感觉它和以前的2D游戏有很大差别,能不能透露一下《魔神之怒》在美术上面采用了哪些最新的技术?
李:这是当然的,《魔神之怒》是在全3D的精灵建模,先进的渲染技术工具制作的游戏,美术效果远超现在市场上的2D游戏。
记:最近游戏也放出了一些场景原画,从原画中我感觉魔神之怒的基本风格还是以魔幻为主,但是那种乡野传奇味道更浓的魔幻,不知道这样理解对不对?
李:可以这么说,但这只是其中的一部分。因为我们做的是一款比较偏向PVP的游戏,攻城略地这些激情四射的原画会在稍后陆续发布。
记:女主角和NPC当然也是大家都很关注的一个问题,现在的游戏是越来越没节操了,原来大家也是准备来魔神之怒这里“大饱眼福”的,但她们似乎没有传说中那么开放啊?为什么会进行这样的设定呢?
李:因为我们是魔神之怒,我们是如家工作室,我们是4399。
记:技能炫也是魔神之怒美术上的一个优点,很多人都说是因为色调、因为招式快、因为透视感强烈或者光效好,不知道你们在制作的时候,是从哪些方面来做这个技能?
李:我们从开始就有一个目的,就是要做市场上其他非插件游戏还没做出的超炫效果。
记:嗯,好的。谢谢李先生接受我们的采访!
李:不用客气~
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