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专访《神界传说》项目主美费琴华

2018-04-07 20:19 尚文 8765游戏

专访人物:费琴华

公司职务:项目主美

相关游戏:神界传说

《神界传说》是一款Q玄幻仙侠类即时制网页游戏,以玄幻故事为背景,融合王朝、宗派、仙侠等特色为故事主线,构造了一个充满玄幻色彩的游戏世界。 精致而高清的场景展现,丰富多元的场景设计,人间,地府,仙界,天外魔界等多种地域设计。

07073记者: 《神界传说》为玩家展现的特色是什么呢?有什么精彩的玩法?

美术总监:玩家进入游戏,首先能体验到的是精细优美的游戏画面,强烈的中国水墨风元素是我们游戏的一大特色,我们每一位美术同事都对游戏中的画面付出了自己最大的努力,我们相信我们的画面可以打动大多数玩家的眼睛。我们的剧情故事努力还原出了中国古典修仙体系,避免了许多玩家反感的杜撰和篡改,所以神界传说中坎坷感人的游戏剧情也是游戏的主要特色。还有市场上的许多玩家在进行游戏测试的时候,都对我们的游戏提出了宝贵的意见,对于真诚而有价值的意见我们对其进行了整理和采纳,通过这些玩家自己的意见,我们设计出了许多令玩家满意的玩法,比如护送萝莉,皇榜任务,屠魔地宫等等。

07073记者:整个游戏的主线是如何设计的,以吸引玩家逐步深入到游戏中来?

美术总监:我们从一开始就决定构建出古典中国风式的主线剧情,所以我们在没有修改古典中国的修仙体系上参考借鉴了一些主流玩家喜欢的构思,经过多次调整和讨论,最终我们选定创世神与外界神同归于尽后开始转生的主线故事。之后我们在此基础上调查了市场现有玩家的当前情况,对市面上玩家喜闻乐见的关卡形式和战斗方式进行了分析和借鉴,完善和补充了整个游戏主线。神界传说从开发时就设定为自由,快乐,能给玩家带来幸福的一款游戏。游戏中设计的一切玩法,目的都是为玩家带来幸福和快乐,我们真切的希望我们付出努力做出的游戏,能够吸引那些想要寻找幸福和快乐的玩家。

07073记者:一款游戏给玩家最直观是的印象就是视觉上的一些元素,可以聊一聊这款《神界传说》在美术方面的一些想法所在?

美术总监:最开始制作的时候,我们有很多新奇的想法,对于水墨风格的特色是我们讨论的中心,我们也在尝试融合一些西方写实的风格的元素,尽力让我们的画面品味起来更有深度和获得更高的评价。

07073记者:针对网页游戏之上美术设计的原创与借鉴方面有什么看法呢?

美术总监:中国的网页游戏美术设计,在近些年来整体实力与水平上进步是有目共睹的,神界传说作为一款即将上市的项目,我们希望她能做到推陈出新,所以我们重金聘请了很多国内知名的专业画家,新鲜的血液是我们游戏的基础,相信我们的项目能给各位玩家带来惊喜,请大家拭目以待吧!

07073记者:再来谈谈《神界传说》的系统,主要玩法是如何安排的呢?

美术总监:我们希望玩家能轻松愉快的游戏,为此我们删除了许多复杂和繁琐的升级过程,比如我们的坐骑只是一件装备,而它的升级是通过和装备一样的升级系统,点点强化升级就可以了,所以玩家们大多数时间需要去野外挂机来获得强化石等材料,我们野外的怪物会有几率爆出很多稀有的物品,我们想要玩家主动去挑战这些怪物。我们还开设了一系列的BOSS活动来提高玩家的交互和收益,最常见的BOSS有世界BOSS、野外BOSS、装备BOSS和元神BOSS等。

07073记者:《神界传说》会经过哪几轮测试,后续修改优化更新之后,正式和玩家见面呢?

美术总监:我们当然希望这个过程会越短越好,最多会是1-3次的整体优化和改进。同时也请所有神界传说的玩家帮助我们找出游戏的不足之处,我们为给予建议和帮助的玩家准备了神秘的奖品!

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