专访人物:刘嘉明
公司职务:董事长
相关游戏:三国冲冲冲
《三国冲冲冲》是首款以全3D制作的一款益智型策略网页游戏。以中国历史上著名的三国时期为背景,通过可爱武将的形式,将史上有名的战役相结合,利用不同的兵种,攻城机具的自由搭配,给玩家带来全新作战的乐趣。游戏设计的核心价值是以玩家的游玩经历作为设计出发点,而非页游常见的商业化设计,轻策略类型的游戏,给玩家带来更多的娱乐性。
07073记者:这款游戏的定位点是什么,主要是迎合哪部分玩家的口味呢?
答:《三国冲冲冲》作为首款全3D萌系轻策略的三国游戏,与其他三国类页游不同的是在欣赏Q版画面的同时,还可以领略各国武将的风采!不分国界,各种武将,只要有你喜欢的,你就可以去拥有!凡是喜欢三国类、喜欢Q版萌系、喜欢策略类的玩家皆是我们所迎合的对象。
07073记者:作为一款3D画质的页游,《三国冲冲冲》的流畅性如何,如何给予玩家更好的体验。
答:在流畅性上,《三国冲冲冲》不会给玩家带来任何的困扰,由于我们采用的是世界领先的游戏引擎unity3D,能让玩家自由的畅游在游戏的海洋里。
07073记者:《三国冲冲冲》的核心强调什么内容呢,是动作、策略、还是社交互动呢?
答:轻度策略与社交互动是本款游戏的核心内容。
07073记者:这款游戏在主线设计上,是如何引导玩家逐步深入游戏,并保持有兴趣点呢?
答:《三国冲冲冲》拥有着全3D的战斗画面,并且每次的战斗效果完全不一样,能够让玩家可以全方位感受战斗所带来的快感。Q版各路名将拥有华丽的技能与专属装扮,兵种的各式进阶,在九宫格的阵型中,玩家可以任意搭配,玩法多样,乐趣十足。
07073记者:每款游戏都有属于自己的一些小创新,在《三国冲冲冲》中是如何体现的?
答:与国内的其他三国类游戏不同的地方,就是我们的战斗画面是3D的,而国内的三国类游戏不论slg或者rpg的都是深度玩法的,只有我们是轻度的休闲类游戏。
07073记者:您认为游戏的商业价值和娱乐价值是怎么样一个关系,放在《三国冲冲冲》当中是怎么样表现的呢?
答:我认为一款优秀的游戏首先要体现在娱乐价值上,游戏本身就是为了娱乐,如我们只为了赚钱那么可以有很多工作可以做,不一定要来开发游戏。我们一直秉承着做一款娱乐性、互动性、策略性俱佳的社交游戏的宗旨;一款好玩的、成功的游戏,自然拥有着巨大的商业价值。
在《三国冲冲冲》我们对非R币玩家的照顾很大,换言之每位玩家在我们游戏里只要付出时间,都能获得各种顶级道具。