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专访游戏谷CEO张福茂 推精品战略

2018-04-07 20:19 佚名 8765游戏

如今,游戏的多元化让玩家有了更多的选择,但也在玩家心中制造出更多的彷徨,逆来顺受和无力吐槽,甚至觉得国内游戏没有灵魂可言,本身可以制造快乐和满足感的游戏变成消磨无聊时间的工具。作为游戏研发者,赋予自己的作品灵魂才算得上真正的称职,所谓的精品大作全都来自于玩家的回馈,带着这样的决心和毅力,北京漫游谷信息技术有限公司(以下简称“游戏谷”)CEO张福茂,在参加腾讯合作伙伴大会上,分享了“页游品牌的可持续发展”话题,他表示,只要用心做好游戏,就一定会有公平的回报。

腾讯开放平台的业界大佬

2010年至2013年,有一款网页游戏走过了三年的时光,并依然持续稳步发展,数年的光阴造就了它的品牌效应,这——就是《七雄争霸》。这款游戏通过腾讯规范化的运营和品牌化的营销,以及游戏谷呕心沥血的精心研发,被一度誉为网页游戏旗舰之作。

打开百度指数,可以看到《七雄争霸》透明、公开化的数据图,整条数据线没有跌宕起伏,有的只是几乎笔直的线条,这就是《七雄争霸》三年来稳中求胜的绝对见证。更让人觉得不可思议的是官方宣称的最高同时在线的玩家并不是80万,而是108万,这个带着江湖气息的数字让业界人士不禁为之一颤!

品牌炼制——持续打造精品战略

无论是周期长的大作还是快速作品,无论是换壳产品还是靠创意取胜的精悍作品,张福茂认为,首先需要在游戏立项时,做一个总体的规划和大致的把控。每一款游戏都是有剧情的,在游戏的剧情里一定要规划好世界规,当你的世界观足够全面的时候,才有可能为后续产品铺好路,游戏的模块接口才能持续新增。

在2009年至2010年上半年期间,除了《七雄争霸》,还有一些收入比较火爆的游戏产品,但在游戏后期业绩却呈现逐渐下滑的趋势,这与游戏产品中功能模块的缺失有很大的关系。在产品的后续研发中,如果更新都没有一个好的规划,那么可以说这个产品很难有一个长远的未来。

游戏谷CEO 张福茂先生

品牌炼制——游戏平衡的把控

对于坚持玩游戏,从不付钱的用户张福茂称之为“大非”;对于花钱才觉得过瘾的玩家朋友称之为“大R”。对做游戏开发的人来讲,会觉得“大R”玩家是团队的衣食父母。张福茂认为,从游戏本身的平衡来讲,是这些“大R”玩家养活了“大非”玩家,在整个游戏的生态环境里,“大非”玩家用时间换取游戏资源,“大R”玩家用金钱在游戏里进行资源换取,他们是互相依赖、互相生存的关系。维持游戏中“大非”与“大R”之间的平衡非常关键,只有达到一个平稳度,用户才会真心觉得,他们玩的是一款好游戏。

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