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专访乐网科技CEO张均谈《群英传》

2018-04-07 20:19 尚文 8765游戏

受访者:张均 乐网科技CEO 负责乐网战略规划及游戏规划

相关游戏:《群英传》是一款以三国题材为背景的大型ARPG网页游戏,游戏丰富的武将系统和独特的阵灵玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家代入到了两千多年前东汉末年那诸侯并起,群雄纷争的三国时代。游戏画面绚丽多彩,不仅愉悦身心,也可让玩家在玩游戏的过程中了解到三国时代的各种历史。

07073记者:《群英传》在立项之初,是想做一款怎样的游戏呢,目标玩家群体是如何定位的?

张均:由于三国时期,蜀国关羽,刮骨疗伤,过五关斩六将,华容道放曹操...大部分人的心中都有一个忠义梦。小时候躲在被窝中通宵看《三国演义》,对着电视机幻想诸葛亮的智慧,关羽的忠义...那时候,我们感觉忠义双全好遥远,这是因为我们其实更多的是沉浸在追求完美的美梦当中,现实没有太多机会让我们表现的忠义双全。 但其实忠义之所以为大家所推崇,不是因为具有绝世武功,而是他们真正出现时,总会有着感动人心的力量。就像你我这样平凡的人,也可以选择成为真正忠义双全的人。当他人需要帮助的时候,你勇于选择伸出双手,你就是义。忠义不过一念之遥,只要心中有忠义,你就能在三国有一番作为!

07073记者:三国题材+ARPG的组合在网页游戏上也有过许多作品,而《群英传》自身比较立异的地方在于什么呢?

张钧:《群英传》除了还原了三国历史上的人物意外,还增加了一些虚幻的人物,以及怪物和妖兽,继承了当下流行的穿越。生于忧患死于安乐,有竞争才有动力,让更多的页游在产品精细化的道路上走得更加长远,这对于我们自己的产品品质的提升和对整个行业的发展是有利的。《群英传》的竞争对手就是《群英传》自己,只有坚持“精品路线”的思路,不断地对《群英传》进行优化改进,不断地努力超越自己,这样才能够得到玩家的认可,从而保持住自己的活力。这个想法也正是休闲游戏游戏坚持“精品路线”的核心所在。

07073记者:ARPG游戏在攻击动作、画面视角等方面怎么能给我玩家不一样的感觉,在《群英传》中是如何体现的?

张钧:《群英传》继承了乐网一贯重视美术效果的传统,在网页游戏领域内达到最高水平,在场景效果上重视光效和材质质感,生动的画面特效,并且支持自由扩展分辨率,在大屏幕上更能够完整体验华丽奢侈的页面效果。

在建模上,人物动作流畅自然,能够表现多套连续攻击动作,并且与市面上很多ARPG游戏不同,游戏采用45度角,每一个角色模型都表现的更加生动全面,场景也更加自然,移动更加生动自由。

07073记者:乐网是一家综合性的集团公司,在游戏服务的理念上是怎么样的,而打造《群英传》想达到一个什么样的效果呢?

张均:我们身处在这个离三国时期越来越遥远的年代,很多人一定会问,忠义是什么?忠义是善良有爱,是锄强扶弱,是有所必为。越来越多的人在这个竞争激烈的时代里渐渐失去了忠义,因此我们希望打造这样一款能体现重义轻利,体现互帮互助,体现人间有情的忠义文化网页游戏,来唤醒人们的心中的忠义。虽然我们能做的很有限,但是我们相信,只要更多的人能理解这种忠义文化,这个世界一定会变得更加可爱一些。

07073记者:《群英传》的测试时间是怎么安排的,之后会有陆续有哪些方面的更新?

张均:《群英传》最初定于5月10日震撼封测测,但是在4月20日四川雅安突发地震,和5月12日对四川汶川地震的哀吊。在这个国人都为之担忧的时候,我们决定为爱绕行,将《群英传》封测测日期延期至5月28日,并且积极响应社会的各方号召、呼声,投入为雅安援助的队伍中。游戏更是展开了全新的“为雅安祈福”的线上活动,呼吁玩家一起,用我们的侠义行动来帮助雅安受灾同胞!

07073记者:大众游戏可能会受到更多的关注,但细分化市场也是不可或缺的,那么关于细分市场游戏未来的发展趋势,您怎么看?

张钧:萝卜青菜,各有所爱,不同人群有不同的口味。可能大众化的游戏不能满足重口味玩家的需求。

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