专访人物:制作人 赵启森
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爱美,打扮从来都是不灭的主题,在《捣蛋诊所》你一样可以将自己的诊所打扮的漂漂亮亮、奇奇葩葩、疯疯颠颠和其他人的与众不同!病人们也喜欢去合他们口味的诊所,将自己的诊所装修的华丽丽些还有机会吸引贵宾来光顾你的诊所哦!
07073记者:《捣蛋诊所》这款游戏的定位点是什么呢?主要是吸引哪类玩家呢?
很荣幸能通过07073平台介绍我们的产品,《捣蛋诊所》是国内首款Q版萌系诊所题材的模拟经营养成类游戏。我们在吸取了传统经营类游戏的设计精华,同时在玩法上突破性的融入了角色养成、多人协助、pve、pvp的元素。诙谐、幽默、怪咖的各式病人形象一定能让玩家在生活中增添一份乐趣。
我们这款游戏营造的氛围是为了让玩家能够真正得到放松和愉快的心情。Q版萌系的风格,尤其受到国内女性玩家的青睐;简单易上手的操作性,也非常适合中老年玩家;游戏内病人得病有趣原因,一定能得到儿童、青少年的喜爱,可谓老少皆宜。
07073记者:游戏的主线任务是围绕什么内容展开的,如何更好地引导玩家深入游戏之中?
《捣蛋诊所》的主线任务围绕着如何管理好自己的诊所,并将其规模发展壮大,最终拥有自己的诊所联盟展开。任务设计上尽可能的与现实接轨,增加玩家的带入感。任务从玩家刚刚接受一家破旧诊所开始,引导玩家怎么合理布置诊所内的科室,减少病人的流失;降低诊所的治疗失败率,快速的提高业界内的声望;想办法扩展病人来源的渠道,吸引更多病患;更重要的是想办法把好的医生“请”到自己诊所,为自己效力。
游戏一开始玩家会因为诊所医疗团队人手不足,作为院长的玩家会忙于病人的治疗,第一时间去招募一位自己的小秘书,TA可以是你自己现实中的好友,将一些繁重的事情交予TA,而玩家自己可以在幕后一些重大的决策。
07073记者:《捣蛋诊所》在游戏玩法上有哪些特色和亮点呢,和玩家分享一下?
《捣蛋诊所》不同于市面上传统的经营类游戏升级建筑等级、等待时间收钱这种一贯的模式。我们会更注重玩家在游戏中策略,玩家可以雇佣一位小秘书打点游戏内所有枯草的操作、解放双手。玩家可以根据自己诊所内遇到实际情况,调整游戏策略,比如自己诊所内每个医生有不同的特性,有些是手脚麻利、有些治愈率高些、有些是体力充沛不知疲倦,玩家可以针对病人的需要分配诊所内医生,达到利益最大化。
除了上面说的雇佣秘书和医生培养外,玩家还可以体验到材料合成、道具兑换、病人血清收集来获得更多的道具壮大自己诊所,还可以迎接一批一批的特殊病人的挑战来考核自己的医生团队的实力。
07073记者:这样一款游戏是独立玩法多一些,还是互动玩法会多一些?
独立玩法做为惯穿整体游戏的核心与其它经营游戏有相似之处,做为产出的主要来源,为其它系统提供资源输出。在互动玩法上我们会有比较多的创新,寻求传统模拟养成游戏的突破。比如说通过交互增加自己或联盟的声望、收入;通过交互影响商业对手的声望、收入等,还可以研究出自己的新式病人去影响你的竞争对手。
07073记者:《捣蛋诊所》什么时候进行公开测试,还会有哪些新玩法陆续登场?
5.15下午2点开启公测,卡牌战斗、联合出诊、医学联盟等等同时也会准备移动端。
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