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专访《疯狂勇士》主程谈多端网游技术

2018-04-07 20:19 尚文 8765游戏

随移动平台的崛起和网页技术的逐渐升级,多端网游以其高适应性成了游戏市场的新宠。趣游首款多端网游《疯狂勇士》也在近日发布,这款动作休闲竞技类网游,一经发布就受到了多方关注。下面我们就有请《疯狂勇士》的主程鸣铭先生,为我们解答一下有关这款游戏制作方面的问题吧!

《疯狂勇士》主程——鸣铭

07073记者:您好,《疯狂勇士》采用的是什么引擎技术,有哪些优势呢?

主程:《疯狂勇士》的引擎是趣游自己研发的,技术上具有很大的优势。资源控制的非常好,在不影响画面表现的情况下,减少下载时间,提供流畅的游戏体验。

07073记者:即时对战游戏在反应速度、流畅性方面的要求还是很高的,如何在网页端上更好地解决这个问题?

主程:3D的微端游戏在目前市场上不是很多,很多用户还没有尝试过这样新奇的游戏模式。我们首先从微端着手,现在微端小于10M。让玩家来通过最简单,便捷的方法,零障碍的进入游戏,从而拓展控件端。而从网页进入游戏,网页插件只有300K。以每一步的体验为根本,同时更新优化所有的进入和下载,保证游戏内容和流畅性。

07073记者:作为一款休闲游戏,在对战的动作、胜负结果运算上,采用的是怎么的处理方式呢?

主程:对战动作体现出实时和“有反馈”的体验,避免了玩家做了一个操作,角色没有反应或攻击了其他玩家没有受击反馈等;战斗结算和影响到胜负的积分、伤害等关键数值都是在服务器端完成,保证了数据的安全,避免了外挂的干扰,为玩家打造一个公平的游戏环境。

07073记者:《疯狂勇士》是以房间对战为主,还是野外战斗为主呢?

主程:游戏是以房间对战为主。玩家可以建立不同竞技模式的房间,等待或邀请玩家的进入,房间中最多可支持12VS12的对战。游戏最精彩的设置在于:即使房间中的战斗已经开始,玩家依然能进入房间,参与到已经开始的游戏中。中途推出游戏当然也可以,只是会受到一些秒退的惩罚。

07073记者:《疯狂勇士》走多端路线,都支持哪些平台,在技术上有什么难度呢?

主程:《疯狂勇士》实现了三端合一,即客户端、微客户端、网页端三端同步,数据互联互通,无论玩家使用哪种方式登陆游戏,只要登陆的是同一服务器,都能共享游戏资源。未来《疯狂勇士》还将推出IOS,Android等版本,敬请期待。

07073记者:针对不同平台,数据的加载量,用户规模不同,那么,在服务器架构上是怎么安排的呢?

主程:我们采用了分布式的架构。在服务器的接入层提供不同的对接方式,解决了平台的差异化的问题。可以根据承载的压力进行动态的资源调整,通过负载均衡自动把玩家分流到不同的服务器上,让玩家获得流畅的游戏体验。

《疯狂勇士》官网地址:http://www.fat33.com/

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