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深度专访《龙狼三国》研发人员

2018-04-07 20:19 尚文 8765游戏

近日,《龙狼三国》展开了留档内测,人气还算不错,或许是沾了穿越经典“龙狼传”的光,但是一款游戏本身没有好的内容,玩家也是不买账,这款游戏还是有诸多亮点闪现的。而07073尚文也针对《龙狼三国》研发人员进行了一次专访,为大家带来一些幕后人员的声音。

《龙狼三国》专访之主策陈诚

07073记者:为什么想做一款《龙狼三国》这样的游戏,卖点在哪里?

不知道你有没有看过龙狼传,据我所知,很多同龄人都或多或少了解过这部长寿漫画。穿越和三国的结合题材,帮每个人编织了一个属于自己心中的三国,自己参与的三国,你不是观察者,你就是其中一员。我们就是想创造这样一个无局限的三国世界,实现每个玩家自己的穿越三国梦。并致力于主打这款游戏的战斗系统,创造一个真正与众不同的创新战斗,庞大并加入主动策略。

07073记者:都说三国泛滥,而三国又被奉为经典,您觉得做三国题材的游戏有哪些利弊呢?

这便是我们创造这个另类三国、穿越三国的意义所在,三国题材已经不能称为一个题材,而只有在其中增加新的角度,才能合适的利用这段广为人知的历史作为背景。

07073记者:这款游戏策略性还是比较强的,影响战斗结果方面,都有哪些比较有新意的设定呢?

目前尝试了锦囊系统,考虑到不造成玩家的过多操作的困扰,还比较保守,没有完全的把这部分强化到相互左右战局的地步,测试中观察到玩家们的反馈,接受认可度是比较高的,在今后的版本中可能会强化这部分,成为一个主导战斗的因素。而阵型的设定、兵种的相克以及之后会进行的主动设置障碍战,也将让战斗变的更加有策略性。在大型团战上也下了功夫,Dota的前身3C的玩法也将在大型地图中加入,很快会与玩家见面,宏观和微观战斗都将成为龙狼三国的主打战斗玩法。

07073记者:玩家在《龙狼三国》是通过什么主线进行成长呢?如何引导玩家能很爽快地深入游戏之中?

故事的主线在当前版本仍是龙狼传的主线故事,从穿越的角度进入三国的剧情吸引玩家,而司马仲达也将是龙狼传的最后章节。之后的新章节也在剧本编写中,一个新的故事即将呈现给大家,可以稍作透露,是带有科幻色彩的现代剧情乱入哦。

07073记者:最后用一句话总结《龙狼三国》的可玩性,作为对玩家来体验这款游戏的一个号召。

龙狼三国,一定会成为你玩过最难以忘却的三国游戏,圆你一个三国梦,带你穿越。

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