专访人物:云烟、《英雄传奇》主美
相关游戏:《英雄传奇》是一款以三国为背景,历史英雄穿越为题材的RPG网页游戏。国内首创迷阵战斗模式。游戏画风偏写实,兼以水墨勾勒。游戏融合了美女与英雄的互动养成,穿越中不乏真实,如同历史恢弘画卷般展现了乱世三国英雄的宿命与悲歌。
07073记者:《英雄传奇》这款游戏在美术方面采用了什么风格?
《英雄传奇》采用的是相对写实的水墨风,主要强调的是笔墨与非笔墨线条结构、明暗结构以及准中求质的造型。
07073记者:人物和场景的比例,以及画面视角如何安排能够达到最佳效果?
《英雄传奇》采取的是传统而又经典的2D45度视角,所以对于人物和场景的把控我们有参照过《暗黑》系列以及《英雄无敌》系列游戏。游戏人物本身偏写实风格,所以我们人物设计都有按照真人比例,其间也略有改动,更加符合玩家的审美需求。而对于人物与场景以及视角的把控,我们旨在展现出游戏的宏大,给玩家带来一种乱世悲歌般的冲击。
07073记者:对于三国人物形象的设计有什么心得,而且还要加上不同时代的英雄人物,怎么统一风格?
因为三国的人物都各具特色和性格,所以在人物设计方面,我们通常都有对应其性格来设计人物,诸如怒目虬须的张飞,羽扇纶巾衣袂飞舞的诸葛,持扇遮面的貂蝉等等。其实当画风统一之后,加上不同时代的英雄并不难,难的是在服饰等方面我们做的一些改动和统一。
07073记者:您个人擅长的画风是那种呢?在这款《英雄传奇》中有没有具体的展现出来?
其实我个人比较擅长的画风是日本动漫风。所以最初设计《英雄传奇》这款游戏时,也面临了一些困难,毕竟自身受动漫风影响较深,所以多多少少带入了一些人物表情和动作表现元素在游戏中。
07073记者:这款游戏哪些方面是您个人觉得比较得意的地方,哪些地方还需要改进?
我个人比较满意的是几位美人的设计,我们尝试进行了一些大胆的突破,后来发现效果还不错。说到改进,游戏场景和若干武将还有一些的瑕疵,需要进一步的细化,旨在给玩家呈现出一款赏心悦目的游戏。
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