专访人物:李昕(上海鼎标CTO)
历任盛大网络开发部经理、研发中心项目管理部经理、休闲游戏研发部经理、娱乐产品中心副总监
历任第九城市开发部研发总监、运营部副总监、社区平台总监
公司介绍:
上海鼎标网络有限公司由前盛大副总裁金鹏,前盛大策划总监许鹏及前盛大研发副总监李昕联合创办。公司历时3年之久,研发基于web3d技术的全新页游《爱都》。目前产品已经完成开发与测试工作,即将进行商业化运营。
07073记者:您好,为什么会去做这样一款基于浏览器的3D游戏呢?游戏选材的主定位点是什么呢?
我们团队酝酿这款产品的时候,考虑到产品的特性,3D人物和场景对于提高游戏的代入感和品质有着很大帮助,同时基于浏览器的产品类型有助于我们的宣传和推广,就产生了这款基于Web的轻客户端的(现在称为微端)游戏形态的产品。
我们团队主要成员对国内的大型MMOG产品都有较为深刻的理解,同时对虚拟社区类产品非常热爱。就一直考虑能否基于两者的优点,做一款交叉类的产品,就是在MMOG游戏和传统社区之间做一个平衡,所以就做了一款基于都市感情生活的虚拟角色扮演的游戏产品。
07073记者:目前实现3D网页游戏画质的技术很多,这款游戏是基于什么研发的呢?有什么优势?
我们产品在3D技术的考量上做了一些摸索,现有产品是基于Director 3D引擎的改良版本,在后续产品版本中我们将采用目前一流的多平台引擎来对画面感染力进行大幅提升。
目前引擎的优势在于轻型,本身对系统资源要求不高,同时开发环境较为简便。
07073记者:这样一种超高画质,素材加载,大量玩家的数据交互,游戏保持一定的流畅性是一个考验,您是怎么看待网页端游戏服务器压力的?如何去解决呢?
由于网页类型游戏来自于传统游戏和传统web社区的结合,所以在服务器技术上主要也是借鉴了两者,大致分为两类,一类是传统的网络游戏服务器架构,优点在于可以提供复杂的逻辑计算、较强的实时处理能力;一类是传统的网站架构,优点在于可以提供较大的并发量、可伸缩性强。
就目前来看,结合我们游戏的特点,仍倾向于传统的MMOG/休闲游戏的后台服务器架构,同时借鉴传统网站在大并发、高伸缩性、高扩展性方面技术,为我们游戏提供区域点面结合、数据漫游,架构同一个虚拟世界(我们架设的各个区服本身只是我们架构的完整世界中的一个部分)。
07073记者:再说说游戏内容本身,《爱都》游戏性和社交性是怎么样融合在一起的?
爱都这款产品的核心在于如果将诸多感性化的因素转化成细化量化的指标,并反向作用到参与其中的角色,显形化表示出来。我们有一套专门的量化体系来完成这一工作,这方面也是做了初步的尝试,目前仍然在完善过程中。
07073记者:日前我们可以在盛大微网游平台体验到这款游戏,就是说这款游戏将由您的老东家去运营吗?怎样促成的合作呢?
目前我们仍然是采用联合运营的策略,由于盛大雄厚的运营实力、庞大的玩家基数,所以我们在首发平台的选择上,优先考虑盛大提供的微网游平台。前期盛大的工作人员给我们提供了大量技术支持,包括登陆接口、支付接口、平台接入等各个方面。对盛大业务流程的理解,为双方提供紧密合作的基础。