专访人物:李永志 游戏蜗牛助理总裁
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《X幻想》是蜗牛首款独家代理的即时战斗网页游戏,采用JAVA程序打造,拥有媲美客户端网游的精美画面、炫丽特效及逼真的对战打击感,操作简单易上手,丰富的职业技能、副本玩法及阵营对抗,致力于为玩家带来最畅爽的战斗体验。
07073记者:以flash为基础,或者各种3D游戏引擎的大潮下,一款JAVA打造的网页游戏在视觉效果上有什么不同呢?
JAVA技术开发的网页游戏其动态效果更丰富,可以完美的显示人景互动,例如人在水上走动时水面的涟漪,人走在雪上留下的脚印,风吹花落的效果等等,而JAVA技术下的粒子效果也更加细腻,而角色变色效果使得角色技能表现更加明显,例如巨子身体显示、角色变形效果使得角色的技能表现更完美,巨子全身蓝光显示其防御技能,萨满的灵魂行走可以形体变为碎片后重新组合等,同时,JAVA技术下的动作帧更为丰富,使得即时打击感觉更为强烈、爽快。
07073记者:那么,《X幻想》游戏画面的风格是如何设定的呢?有什么用意呢?
基于游戏的世界观和剧情,《X幻想》里的画面风格,不仅采用了国内主流的玄幻题材,也创意性的加入了诸多暗黑风格的元素。玄幻唯美风格用来表现游戏唯美、细腻的场景,而暗黑风格则用以体现战争的激烈、恐怖,烘托战斗气氛。根据设定,玄幻场景多为游戏主城,比如酒泉镇,那里光线柔和明朗,绿树成荫。建筑或宏伟,或雅致,流水清浅,甚至连人走过时的涟漪都会清晰表现出来。而暗黑场景一般设在副本和战场里,光线往往偏向于低沉、昏暗,土地裸露,树木花草之类也极为少见,更多的则是四处横行的异族怪物。
07073记者:《X幻想》很强调打击感,主要是表现在哪些方面上,玩家可以感受到的?
打击感是《X幻想》中的重中之重,所以游戏从动作、技能特效以及音效三方面来表现其超强的打击感受。在动作上,玩家在操控角色攻击时,所有的动作都几乎是拟真的,从跳跃、击打到旋转、横扫等,都让玩家感觉到物体碰撞的真实感,其次在光效和音效上,玩家在打击时,武器一旦碰到对方的衣服,便会同步响起破裂的声音,而碰撞的地方则会显示出火花,以此来强调打击力度,同时,如果既能有击退、击飞效果时,根据物体体积,还会出现碎裂的情况,同时,音效也会出现强烈的碰撞声音。玩家在游戏里,可以逼真的享受每一场战斗所带来的快感!
07073记者:战斗是游戏的核心,相关的PVP玩法、PVE玩法是最能体验到战斗的乐趣的,都有哪些精彩的设定呢?
可以肯定的说,《X幻想》的战斗系统比当下市场中的许多2D网游更加出色。首先,《X幻想》的即时战斗模式给予玩家更多自由发挥空间。游戏采用了无回合、不读秒的即时战斗模式,同时,游戏技能无CD,无锁定,让玩家们告别站桩、非控制的死板战斗格局,游戏还支持右键操作,技能快捷键自定义,让玩家可以选择适合自己的技能连招,快速释放技能。其次在玩法上,PVP方面,游戏构筑了类DOTA的阵营战场,让双方阵营玩家随军营兵团出征,端掉对方守军大元帅取得胜利,荒域战场则由系统随机指定战场场景,让全服玩家都可以自由进入PK。猎魔竞技场首创公平模式,所有玩家进入场景时,装备、技能等一切都会锁定,玩家需要开启解锁宝箱才能打开对应的技能装备。而PVE方面,则有丰富的多难度副本体系,每个副本都有分为五个难度。考究玩家配合能力的熔岩宝藏、炸弹人活动,连环闯关的潮水试炼玩法以及荒域野外BOSS等。每一种战斗都会带给玩家不同的战斗体验。
07073记者:《X幻想》之前修改过游戏名字,出于什么考虑呢?
《X幻想》改名,只是基于游戏世界观和剧情的需要,使得游戏名字能更贴切的表现游戏玄幻背景与独特故事。
07073记者:有没有考察过这款游戏海外市场的情况?对国内市场有什么预估吗?
因为《X幻想》高自由度、强打击感的游戏特色,其在海外被广泛看好,北美、台湾等国际市场的代理权也早已签署,游戏国际化版本也已经完成。对于国内市场,在首测中,我们已经看到了广大玩家对《X幻想》的热情,相信游戏一定会成为当前即时战斗类页游的领军之作!