相关产品:泡泡星球
专访人物:项目经理 吴鹏程
07073记者:您好,新游《泡泡星球》是怎么定位的,目标玩家是哪些呢?
很高兴在这里接受07073的专访,其实我们几个主创人员一直都在关注休闲游戏,从现在SNS游戏流行的情况来看,今后的娱乐方式会越来越轻度化,休闲化。随着主流游戏人群年龄的增长和生活节奏的加快,他们无法在电脑面前长时间娱乐,以5分钟为基础能够迅速体验到乐趣才是我们一直追求的目标。
坦白的说,我们希望我们的玩家群是无限大。休闲游戏本身就有着比较宽的受众面,加上Q版的画风和脱胎于经典游戏的元素,我们希望能够争取到12~30岁的主流游戏人群,这样既能着眼于有闲的玩家群,也能照顾到有消费能力的受众。
07073记者:作为一款休闲类的网页游戏,其核心玩法是什么呢?
《泡泡星球》是一款脱胎于经典单机游戏《泡泡龙》的休闲页游,可能大家都玩过《泡泡龙》或者《宝石迷阵》这样的游戏,其玩法核心就在于“消除”,即3个同色泡泡会消失并对对手产生一定伤害,那么《泡泡星球》也是建立在这种经典玩法之上的一个产品,并在经典的基础上加入了“竞技”的互动要素,同时加上一定的“运气”成分,3个要素构造出《泡泡星球》的核心,开发团队围绕着3个核心创造无限可能。
07073记者:还融合了哪些游戏元素,让《泡泡星球》的玩法更丰富呢?
在竞技模式中开发团队尝试加入通过“武器特性+技能+随机道具+关卡设计”的排列与组合来丰富游戏玩法,让低级玩家可以通过实力磨练,技巧,道具和运气来向高等级玩家发起挑战。除此之外,我们还希望能够在游戏中融入一些《泡泡龙》的单机玩法在产品中,让不同的玩家都能获得良好的用户体验。
07073记者:在互动性方面,游戏是通过什么方式去引导玩家的?
互动性一直都是页游的一个大难题,最近流行的一些产品都比较缺乏交互,但是对于休闲页游,特别是一款强调“竞技”核心的休闲页游来说,互动应该是《泡泡星球》的生命线。在产品中,竞技模式本身就是一个强互动的模式,贯穿于整个游戏之中,当玩家成长之后,玩家会接触到“PvE”副本,这类副本具备较高的难度,需要良好的配合,在另一个方面积极促成玩家之间互动,当然后期我们会在游戏中加入家族,公会,排行榜以及家园系统这样的系统来充分保障玩家可能能够互动,当然玩家之间的交易也是一个良好的互动环节。
07073记者:这款游戏自身最大的特色是什么呢?
其实上面已经提到过,《泡泡星球》是一个基于“消除”和“竞技”核心玩法的休闲页游,不能说和市面上游戏有所不同,应该是把一些玩法通过有序的组合和排列呈现给玩家。在基于核心玩法不变的前提下,适当的吸收一些RPG产品的要素,让整个产品能够进化。
07073记者:接下来,游戏将会登陆什么平台呢?玩家什么时候能体验到游戏?
下一步产品将会在经典科技旗下3977游戏平台上率先发布,乐观的预计会在2012年第一季度和玩家见面,届时我们会与3977游戏平台一同恭候玩家。有关《泡泡星球》的最新动态请即时关注《泡泡星球》官网微博。
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