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专访妙博CEO张雨松谈《蓬莱奇谭》

2018-04-07 20:18 尚文 8765游戏

专访人物:张雨松 妙博CEO

相关游戏:《蓬莱奇谭》是一款中国风仙侠题材角色扮演类游戏。游戏以盘古开天,混沌初开,天神为拯救苍生和蚩尤魔军之间发动战争为背景,神魔之战结局如何,一切等你来谱写这辉煌的历史。游戏中玩家授命去对抗蚩尤魔军的。期间要经历一系列艰难险阻,游戏以唯美的水墨风格为主。操作感十足,技能繁多,技能与技能之间的衔接由玩家自己来创新。特色系统多样,独有的点钻系统更会无限制提升自己的能力。充实丰富的内容与自由的游戏感觉,让玩家更容易沉浸于蓬莱世界中。

07073记者:《蓬莱奇谭》作为一款仙侠游戏,会和主流的修真题材做细节上的区分吗?有哪些优势?

《蓬莱奇谭》同时在定位上也可以称之为玄幻类型游戏,但故事背景结构参考完整而成熟的中国洪荒时代的上古神话,参考了无数史料与野史,勾勒出近乎完美的史前世界。你不会看到国外传入的一众神佛,只有最原始的上古英雄。盘古、女娲、伏羲、神农、蚩尤,可以成为你的导师也可以是你的敌手,我们努力去做到尽可能的还原原汁原味的中国神迹。

综上所诉,我们的优势可以归结为:一是给玩家展现独特而完整的故事背景,二就是充实的游戏性,这两点我们力求做到极致。

07073记者:近来很多网页游戏都在中国风方面做文章,而《蓬莱奇谭》在美术方面是怎么样定位,出于什么考虑?

我们的这款游戏作为玄幻类型的修仙题材游戏,《蓬莱奇谭》的场景和人设等美术元素在突出美观的同时,也着重对中国上古神话故事内容进行了还原,因此这给我们的美术团队提出了更高的要求。

我们把蓬莱的美术基调定位在中国的上古玄幻,你会看到《蓬莱奇谭》对于东方洪荒世界的结构表现是非常到位的,你既不会看到看腻的外来众神,也没有去刻意模仿西方的魔幻风格,我们要求美术团队的一个最基本的要求就是让游戏保留原汁原味的中国神话风韵,可以融入新鲜的题材,我们要带给玩家保持一种在新世界奋斗的冲动与激情。

07073记者:越来越多的玩家会喜欢战斗节奏感很强的游戏,《蓬莱奇谭》在战斗方面主要突出的是什么呢?

众所周知,每款游戏都会在核心玩法上有一个侧重点,我们在副本战斗系统的设计上创新做出了很大的努力,许多游戏副本一般就是刷经验的挂机点,高玩玩家往往觉得不够过瘾。但在《蓬莱奇谭》中,各种副本会让你的战斗神经瞬间绷紧。铺天盖地的小怪和最后强大的Boss,都在难度上做了合理的设置,那种在WOW里才感到的热血团战,在这里玩家也会有完美的体验!

另外游戏中,玩家的职业技能都随时可以更换,这样玩家在副本中就会有许多乐趣,喜欢团队配合的可以做任务调配,喜欢高速碾压的可以秀全AOE技能,喜欢走位秒杀的可以炫耀高暴击技能。总之各种职业的技能都可以随时随地的变化,在设计上我们会尽量规避一个套路打到底的沉闷感。

《蓬莱奇谭》开放式的世界与玩法会给玩家带来许多乐趣感,战斗不再是为了任务和装备,我们带给玩家更多的是战斗过程中的享受以及灵活创新的战术运用击败强大对手所带来的荣誉感。

07073记者:在系统玩法上,会有哪些有新意的内容展示给玩家呢?

我们的游戏会让玩家体验到自由搭配技能、无限强化装备、轮回转生、化身和酷炫无比的宠物、坐骑、元神等特色创新玩法,二十多种精心设计的副本和活动。并在激烈的三方战场中享受PVP玩法的乐趣。

07073记者:《蓬莱奇谭》整个游戏想为玩家展现的是怎么一种感觉呢?

刚才我们谈到了《蓬莱奇谭》的游戏题材,战斗风格,美术定位,创新,我觉得这些问题都很好,相信玩家已经在这些方面看到了我们的诚意和努力。

在蓬莱的世界里,玩家会感受到炫丽的画面,深邃的故事,引人入深的主线,创新的玩法......这些以往在主机单机游戏中才能出现的大作必备元素,现在在我们《蓬莱奇谭》这款页游中也出现了。我们在8787平台上重金打造的《蓬莱奇谭》,希望带着玩家穿越上古世纪,同时颠覆玩家以往传统的修仙游戏概念!

07073记者:最后,这款新游产品在测试计划和运营方面有哪些安排呢?

这款产品我们投入了专业的测试团队和运营产品团队进行全面细致的测试,面对庞大的游戏系统,我们狠抓用户体验,狠抓细节,与研发团队紧密配合,并保持良好的沟通,11月20日这个时间节点,我们各个部门通力合作,完成产品封测上线的任务,随后我们的客服运营团队和用户建立了良好的沟通,每天都会收集整理在线,电话等渠道收集的用

户反馈,鉴于产品的研发进度和团队的测试进度,我们定于2012年12月4日进行开服内测!12月,8787平台会开8组以上的服,2013年1月会开始全面实施联运计划,和多家大型一线平台强强联手,联合运营。

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