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专访《西游记web》项目负责人丛志强

2018-04-07 20:18 尚文 8765游戏

专访人物:项目负责人丛志强

相关游戏:西游记web

07073记者:您好,《西游记web》的定位是怎样的呢?为什么会选择这样一种题材?

西游记作为我国的四大名著之一,在文学、影视、音乐等方面都有着广泛的影响,是中国最局影响力的文学体裁之一,而我们看到,在游戏市场上相关的游戏并不多,在我看来,对这一体裁的挖掘不仅体现了我们对于西游记的热爱,同时也承载了用户对西游体裁的期待,选取西游记作为游戏体裁定位,是我们团队对广大西游迷也是对自己的一次最好的响应,希望藉由我们团队的共同努力,创造一个同样伟大的西游世界,绝不辱没这一伟大体裁在玩家心目中的地位。

07073记者:《西游记web》突出了一个自定义玩法,那么这一玩法具体体现和意图是什么呢?

市场的快速变化,造就了一大批只为适应市场,洗刷玩家金钱的游戏诞生,此类游戏在游戏玩法上毫无创意可言,对于玩家更是毫无自由度,依赖玩家对于游戏的信任以及一定的心理强迫倾向来变相的强迫玩家进行麻木的游戏以及付费,其实玩家内心深处一直对于自由的游戏空间有所期待,我们团队为此精心设计了自定义系列玩法,自定义角色特长、自定义阵法排布、自定义阵法属性,让玩家即时不去付费也能尽情享受思考带来的乐趣,而不是仅凭数据去赢得可怜的胜利,我们希望玩家能在我们游戏中赢得解放,获得自由。

07073记者:这款游戏主线进程是如何设置的,如何吸引玩家深入游戏中来呢?

我们游戏的主线紧紧围绕在西游记原创剧情周围,由混沌盘古开天到上古神魔大战,再到盛唐猴王出世西天取经,玩家扮演一位上古大神加入到宏大的西游原创剧情中体验原汁原味的西游文化,主线剧情循序渐进,幽默诙谐,加之我们将时下最流行的暴走漫画完美融入到游戏中,是谓独此一份儿的绝佳游戏体验。

07073记者:如何增强游戏的社交性,区别于一般网页游戏的交互玩法呢?

我们游戏中拥有多样的交互手段,玩家可以在游戏中互相帮助共同获利,也可以相互争抢资源一拼高下,一般页游玩家需要自主去扩展社交圈,这对于普通社交圈并不大的玩家是一种难以解决的困扰,而对于有一定社交群体的玩家,添加的过程又极其繁琐,我们游戏通过多样化的推送功能以及批量删除功能解决玩家当务之急,让需要好友的玩家迅速建立社交圈,让不需要过多好友的玩家安享一份宁静。

07073记者:《西游记web》是否更依赖于社交网站呢?运营方面的计划是怎么样的呢?

本作并非无社交网站就不能生存的游戏,它本身的社交机制是建立在游戏内+游戏外两种社交渠道上的,而且我们更注重游戏内玩家的社交群体建立,并为此做出了做够强大的功能,在运营方面我们为了能让更多的玩家接触到我们这款作品,我们将采用结合大型平台免费机制进行,计划将于12月份和大家正式见面。

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