初入寒冬,我们的页游世界却热力不减。由WGN研发的全新战争页游《坦克世界将军》无疑是近期最为火爆的页游大作之一,游戏还未上线就受到了广大玩家朋友们的一致好评,今天07073更是有幸通过电话采访到了《坦克世界将军》的制作人之一——Olga小姐,请她来为我们谈一谈关于这款页游大作的方方面面吧。
右二为Olga
首先比较好奇的是,好像军事类游戏的制作人一般都是男生,Olga小姐当初是出于什么原因加入到《坦克世界将军》的制作团队呢?
Olga:这个其实也是受我家庭的影响,我父亲本身就是一个军迷,从小到大都会给我讲很多二战时的故事,对于坦克他更是情有独钟,所以我也就比较了解。加入坦克世界将军研发团队也是我自己的意思,凭借女性细腻的本质,我相信会把这款游戏做的非常好。
能为我们简单介绍一下《坦克世界将军》都有哪些元素吗?只有坦克一种进攻方式吗?
Olga:《坦克世界将军》除了拥有各系坦克之外,还有火炮、补给、功能命令、伏兵等等元素,涵盖了一场真实战斗所需要的基本元素。玩家通过合理安排这些卡牌元素的牌堆搭配、摆放位置、进攻节奏等进行战斗,其中火炮和坦克都是很好的进攻手段,也可以胜任一部分的防御工作,玩法很多样。
《坦克世界将军》的玩法是怎样的?是传统意义上的卡牌游戏吗?
Olga:《坦克世界将军》不同于传统意义上的卡牌游戏,其实很难给他下一个准确的定义,要是硬说的话,他更像是一款“战棋”游戏,玩家在3*5的“棋盘”中进行真实的“模拟作战”,通过火炮、坦克位置的设定来对敌方基地造成伤害,同时还拥有伏兵等元素为战局带来“逆转”,使整场比赛充满悬念。玩家所体验到的是一场“真实”的战斗,而不是传统意义上的卡牌游戏,除了策略外还需要一定的胆识。
对于《坦克世界将军》来说,将和《坦克世界》进行哪些互通呢?
Olga:我们在最初设想《坦克世界将军》的时候就决定将这款游戏和《坦克世界》紧紧联系起来,在具体的做法中,我们目前采取了包括“金币共享”、“社交共享”在内的两套系统,通过“资金”和“团队”两方面玩家最重视的内容进行互通,极大的增强两款游戏玩家之间的联系
其实我们这么做的目的很简单,我们希望将坦克世界和坦克世界将军做成“永不下线”的游戏,也许你在单位或者户外的时候无法使用PC来进行坦克世界的作战,那么这时你就可以使用网页或手机来登录坦克世界将军,通过互通系统来完成一些特定的操作,达到“永不下线”的效果。这也和WGN的“云战”策略相符,多平台的联动发展是未来游戏的趋势,WGN已经先行一步。
我们知道目前欧洲在进行《坦克世界将军》的α测试,能为我们简单介绍一下吗?现在的情况是怎样呢?
Olga:坦克世界将军目前在欧洲的α测试已经进行到第三阶段了,主要针对游戏的平衡性进行监测。目前的反馈情况来看,我们在“伏兵”这一元素的设定上还存在一些问题,有些伏兵的作用似乎过于大了,以至于在一场战斗中伏兵的可使用条件太多,我们会针对这一现象做一些调整,比如减小伏兵的攻击范围、减少伏兵的触发条件,或者加入一些使伏兵现形的元素来达到某种平衡。
相比《坦克世界》,《坦克世界将军》有哪些优势呢?
Olga:其实这两款游戏没有可比性,一个是页游,一个是端游,玩法上不同。如果硬要说的话,我想《坦克世界将军》中除了同样拥有相对真实的战斗环境外,还加入了一些真实的战役,比如诺曼底登陆、莫斯科保卫战等,玩家在进行战斗的时候更加有代入感。