专访人物:王匀——项目负责人
复兴主题:“renaissance”意为“复兴”,在欧洲历史上专指“文艺复兴”这一时期。是人们对被遗忘的美德和思想的重拾以及发扬。《斯巴达复兴》意在复兴英雄主义精神与人类的勇气。
07073记者:《斯巴达复兴》之前一直在测试,很多玩家也感受到了游戏的内容,在角色养成与战争策略相结合上是如何定位的呢?
答:《斯巴达复兴》的战争策略的重点主要集中于战斗的策略。而简化了内政的环节。玩家只需要扩大地盘,就可以获得长期的资源收益。
《斯巴达复兴》的策略玩法中,玩家切实感受到的是独特的战斗方式和战力增加的策略选择。游戏中玩家提升实力有二个途径。第一是玩家麾下武将的能力提升。包括武将品质、武将技能与装备等。第二是玩家主角的能力增长,包括主角成长与科技辅助等。
作为创新的战略游戏玩法,在后期的开发中我们会考虑继续加强玩家主角的作用。这些新功能通过与卡牌玩法结合,供玩家间互动和选择。总之,我们绝对不希望游戏中出现某个单一天赋或者少数固定组合成为逆天的存在。相反,我们希望每一个选择对玩家来说都是一种难以取舍的抉择。
同时我们会在战斗中加入更多的不确定因素,这样就会增添玩家在战斗策略的研究中体验到更多的乐趣。
07073记者:针对于策略玩法方面,《斯巴达复兴》有哪些特色系统呢?
答:《斯巴达复兴》的战术与兵种系统的结合,是一种战争策略游戏的创新玩法,其中不再单独依靠玩家装备的提升来获得胜利了。更多的需要玩家考虑兵种相克的搭配和技能设置,才能应对各种不同情况的挑战。
《斯巴达复兴》的争宝岛场景可同时容纳上百名玩家进行同屏即时战斗,并且这种玩法在目前市场上的其他网页游戏中不能说绝后,但暂时来说是空前的创新。这样的战略玩法与其说是网页游戏,不如说更像一个即时战略游戏。玩家间可以在游戏中体验到“战斗拦截,地盘扩张,撤退掩护,阵线阻击”等多种战斗配合技巧。
07073记者:《斯巴达复兴》以中路推进来突破传统的回合制战斗,除了表现形式的改变外,体验上有什么不同呢?还会再加入一些手控的游戏元素吗?
答:《斯巴达复兴》使用的中路推进模式时即时战斗,从玩家体验上来说是耳目一新的感觉,这在其他页游中是没有的。战斗画面的场面变得更加宏伟壮观,也更加扣人心弦。
这个战斗模式中能影响战斗胜负结果的因素有很多,例如技能触发时间和CD等、兵种组合、阵型组合、上阵次序等等。这样的战斗系统比起传统的页游回合制战斗模式,要更加的紧张和激烈,对战斗结果的预判难度更大。简单说,这种战斗模式会改变玩家“装备为王”的观念。
07073记者:在卡片玩法上,除了武将获得与转化还有哪些针对性的玩法呢?
答:《斯巴达复兴》的每个武将都对应扑克牌的一个单独花色。在玩法上我们会加结合独特的武将卡牌组合、合成系统等,加入扑克牌中人们津津乐道的玩法,让玩家体验到更多的游戏乐趣和惊喜。
目前版本游戏中的九宫格玩法只是我们这些创意中的一个。玩过的玩家马上就能从中联想起 “德克萨斯扑克”,当然这两者之间还是有显著不同的。
今后的版本中武将卡牌系统会增加更多的创意玩法,将卡牌的花色和组合巧妙的与游戏的战斗系统紧密结合起来。这种结合会带来战斗、武将能力等多方面游戏体验的变化。
07073记者:这款游戏在后期版本规划方面,会着重深化哪些玩法,有哪些全新的内容会和玩家见面?
答:《斯巴达复兴》后期开发规划和版本更新上,我们会更加深化玩家之间的PVP对抗战斗,但也会进一步增强PVE的游戏内容,满足不同需求的玩家的追求。同时PVP和PVE也会进行结合。具体内容不方便详细透露,下面就挑选其中的几条说一下。
1、“世界BOSS”场景玩法,有点像《魔兽世界》中的世界boss那样。我们希望玩家 “在对抗对手的战斗中,请务必留意你的背后”。
2、强化阵营区别的军团系统。加强阵营归属感和战斗对抗性。
3、特定武将专属技能。结合兵种、卡牌元素等使之变得更加有趣。
07073记者:接下来,《斯巴达复兴》在运营方面有哪些计划和安排呢?
答:《斯巴达复兴》目前正进行不删档内测,玩家对游戏热情很高,游戏内与论坛上每天都能有大量玩家相互讨论。我们每周收集玩家的想法,并根据游戏实际情况进行改进。目前游戏中交易所,争宝岛等大功能的改进,都源自玩家的想法与创意。
同时《斯巴达复兴》的题材与玩法,也非常吸引海外市场的目光以及适合手机版本的制作。目前《斯巴达复兴》已经启动海外市场的合作与洽谈,我们相信可以将这款全球首款的创新玩法优势发挥到极致。