游戏名称:斗 将 魂
专访人物:黄斌滔 主策划
07073记者:三国题材的网页游戏比较多,而这款《斗将魂》的风格定位会有什么不同之处呢?
这款产品立项之初,就打算做一款三国类型的游戏,但正如你所说,市面上三国题材的游戏太多了。
为了做出新鲜感,我们选择了非严肃三国路线;准确来说,斗将魂是以三国为背景的多时代穿越题材,根据战国到三国的武将个性自编了三国剧情;能给玩家呈现一个不一样的三国氛围。
07073记者:武将应该算是三国游戏不可或缺的一个元素,这款游戏中武将系统有什么特色呢?
斗将魂的每一个武将,可以说都有自身独立的特点;我们不希望墨守陈规,希望武将有自己的特点,武将的养成有自身的特殊性和趣味性。所以我们做了专属武器系统,这套武器系统有别与传统的装备思路,玩家通过养成专属武器激活武将天赋,才能把武将的潜能最大的发挥出来;玩家可以练就绝世神兵,继而培养出绝世好将。
07073记者:《斗将魂》在剧情引导方面是怎样设定的呢?出于哪些考虑呢?
斗将魂的剧情设定与游戏中的各类系统切合度很高,由剧情引出系统,再由系统来深化剧情,让系统的名称都有着一段背景故事,一段由起,这样来加强剧情的可看度。另外一方面,我们花了很大的功夫在剧情桥段设计;其实,斗将魂剧情的文字内容已经相当有吸引力,但是考虑到多数人不看文字,所以加强了过场动画。
07073记者:目前游戏不删档测试,都开放了哪些吸引玩家的系统玩法呢?
技术封测以来,我们花了很大功夫对测试过程中发现的游戏节奏感觉进行调整,除此之外,还将推出阵营战,纸娃娃换装系统,坐骑系统等全新的内容。我们还深化了阵营PK玩法,阵营日常冲突,以及抢劫矿包、打劫贡品等加强玩家交互的玩法。
07073记者:《斗将魂》的运营安排和市场预期可以谈一谈吗?明年还有哪些产品计划呢?
目前计划是,先在公司自己的游戏平台3595上运营,看看游戏的市场情况,可能会经历一段的游戏调整,再谈国内的联运平台。海外出口的话主要是通过独代。
明年的话,斗将魂考虑移植到手机平台。