专访人物:谷跃华
客户端主程序、游戏制作人、研发总监。超过15年游戏经验,深刻理解游戏。扎实程序基础,致力编写优雅、高效的程序。
07073记者:您好,《时空之门》目前在测试,玩家反应如何呢?
目前游戏已经测试了大约两周,对于我们开发人员来说,也是难忘的一段时光。
开服当天,一共涌进了大约6000名热心玩家,达到最高600人同时在线。由于是技术封测,我们并没有做什么宣传,玩家的热情让我们出乎意料。从玩家的反响看,大多数RPG老玩家都给予了正面的评价。
当然,因为系统尚不完善,我们也收到了很多改良意见。总体来说,这次封闭测试我觉得已经达到了预期目标。
07073记者:《时空之门》主打什么风格,定位人群是怎么样的呢?
时空之门是一款正统日式卡通风格的MMORPG,定位于热爱回合制网游以及喜欢日式卡通风格的玩家。我们的开发组大部分成员都是日式MMORPG的资深玩家,所以在风格选型上几乎没有任何犹豫。风格确立后,时空之门始终坚持每一个细节都以严谨的态度去制作。
例如,剧本方面,NPC的台词具有丰富的分支可进行选择,不同的选择在不同程度上影响了剧情的发展。与市面上一些游戏采用随意架空的世界观不同,时空之门花费了大量时间在世界观的设计与构架上而每一句话都经过了反复推敲,不会包含任何不符合世界观的字眼。
NPC的表情也不再是一成不变,而会随着剧情的发展而流露出不同的表情。这些类似单机游戏的体验并不是说我们要把时空之门做成单机(笑),而是我们觉得这些体验是游戏本质的一部分。时空之门目前开放的内容比较少,仅有很基础的一部分。所以有的玩家可能觉得时空之门带着浓厚的怀旧色彩,这种感觉确实是我们想要表达出的一种情感。但时空之门还是会以大众的需求,不断完善功能,让各种类型的玩家都能找到乐趣。
07073记者:目前网页游戏都处于追求品质的氛围中,而《时空之门》品质体现在哪些方面?
早在09年,我就先开始了时空之门的引擎编写,先后有过好几个版本。当时我力求在页游上实现60帧的刷新率而反复在基础引擎上不断改良,最后在10年初的时候,完成了一个初步版本。现在的页游普遍是24-36帧左右,已经相当可观,相比前几年要进步不少。而60帧其实是传统客户端游戏的一个默认标准,可以带来非常平滑的动画效果。这样的坚持并非是吹毛求疵的行为,而是为了接下来的战斗系统打下的铺垫。
战斗系统也是时空之门最核心的一个部分,为了实现精准的打击感和流畅的视觉体验,必须有高帧率去支持。在构建战斗的时候,我们采用了一种“乱舞”乱战系统,允许多名玩家同时行动来提高观赏性,同时节省时间。
07073记者:《时空之门》的系统内容有哪些特色呢?
时空之门的系统,简单说来,可以总结为“开放”两个字。有的玩家注意到了,游戏的系统体系类似于早些年的《魔力宝贝》和《石器时代》。我们借鉴了这两款游戏的开放式设计,并加以强化,令角色扮演有了更多的可能性。
在职业上,玩家所选的角色与其职业并没有什么关联,所以不会产生为了玩某个职业而去建个异性角色之类的困扰。时空之门共有5个基础职业,每个基础职业可转职为3种进阶职业,共15种。职业类型决定了角色可穿戴的护甲类型,以及可学习的技能上限。
没错,在时空之门的世界里,技能仅有修行上限的设定,所有职业均可互相“偷学”其他职业的技能。角色升级后,获得的潜力点可以随意培养至各个属性。即使要培养一个魔法型的战士,也是完全可行的。我们把角色培养的自由还给了玩家,由玩家按自己的意愿去“扮演”,随心打造自己心目中的勇者。
与战斗息息相关的生产系统,在时空之门中也是较为特殊的。与大部分游戏不同,最强的装备并非怪物掉落,而是玩家制造的。玩家通过采集技能获得原材料,然后使用铸造技能生产出装备与恢复道具。生产技能的分工很细,就像一个微缩社会,玩家在其中可以体验到丰富的互动乐趣。
07073记者:这种日式回合制RPG有什么特质,或者说很吸引玩家的地方?
日式RPG,比较强调剧情和带入感,节奏相对来说较为缓慢。另外,在美术上,自然大部分是日式动漫风格。
如同RPG的字面意义,在剧情和带入感上,我认为这是角色扮演游戏的基础。而一些页游RPG仿佛在往一个奇怪的方向发展,不断发展特色玩法的同时,却忽略了剧本乃至世界观的重要性…页游节奏普遍要比客户端要快,而日式游戏因为注重体验过程,会缓慢一些。
开发组在这方面做过许多讨论和思考,做了一些“本土化”设计,在保证内容不缩水的同时,加入自动寻路,游戏助手等辅助系统,以帮助那些觉得设定过于复杂的休闲玩家也可以顺畅的进行游戏。说到美术,时空之门的美术自然采用了典型的日式动漫,而场景也是采用完全手绘的方式。
众所周之,日式动漫在世界有不小的影响力,而80,90后也大多是看着日本动画长大的…抛开历史因素,我觉得日式动漫风格很符合国人的审美。
07073记者:网页游戏的市场推广与游戏品质,您是怎么认为的?
我觉得两者都非常重要。我本身作为游戏开发者,深知一个游戏的品质是一切的根本。有些时候,我们觉得有些地方是过度开发,比如对一些细节的追求。但我们认为这是游戏开发者的执念,是一份纯净的感情。
现在时空之门刚踏上旅程,在游戏达到我们的要求以前,我们不会收费运营。
07073记者:《时空之门》接下来的运营计划,能透露一下吗?
运营计划目前还没有确定…
我们还要进行几次封闭测试,直到游戏内容令我们和玩家都满意为止。敬请各位MMORPG爱好者一起参与到测试来,期待公测版!
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