专访人物:张宇 竞游网游戏中心 总监
《战天道》是一款基于flash渲染引擎的ARPG网页游戏,整个平台采用全新游戏引擎和脚本开发,游戏整体使用C++实现高并发,易扩展,可控和可靠等特性。游戏逻辑深入嵌套Lua脚本,使得得游戏功能模块开发实现了脚本化和配置化。与国内主流网页游戏相比,具有高并发,低资源占用率,稳定实用可靠等优势。整体架构功能扩展性强,添加任务,道具等只需要遵循规则化的接口,可任意添加,且支持热更新。配套有完善的游戏后台管理功能,可对游戏进行实时监控,灵活性强,大大降低运营维护成本。
07073记者:《战天道》作为一款ARPG页游,产品竞争比较激烈,如何有不同的操作体验呢?
答:《战天道》在制作初期的定义就是在“稳定中求创新”,在继承了大家熟悉的ARPG页游的玩法,并进行了若干创新性改进。《战天道》更注重玩家在不同时期的体验,前期保证新加入游戏的玩家较为快速的上手,不会因系统过于复杂而茫然;中期要让任务链更丰富,副本更有趣,不会让玩家无事可做,在战斗中更加体现各职业的特色以及队伍的配合意识;后期将会针对玩家的单人竞技、多人竞技和跨服竞技玩法进行强化,让喜欢PVP的玩家得到更多的施展空间。
07073记者:PK是必不可少的内容,关于战斗方面游戏中有哪些相关的系统玩法呢?
答:PK是游戏后期的重头戏,我们对此做了深入的设计。首先是野外BOSS会出现个人PK和混战;其次有以帮会为基础的天云城主争夺战;再有打通数据后的跨服王者争霸战;最后还有还在研发的天界战场。我们会在不同阶段给予玩家不同的对抗玩法,既简单又有趣。
07073记者:除了PK,一款ARPG页游还应该有哪些内容呢?在《战天道》中是如何体现的呢?
除了PK,《战天道》在单人玩法和互动玩法增加了不少内容,例如宠物、坐骑、铸造、合成、神器、命格等重点功能玩法,同时在游戏中,我们加入了众多交互玩法,希望玩家能在游戏过程得到更多的体验乐趣。
07073记者:网页游戏在美术这块越加的被重视,而《战天道》是怎么做的呢?
答:美术方面《战天道》使用中华民族丰富的神话故事资源对产品进行包装,所有的伙伴都来自于中国神话故事中的著名神仙,并将其所有美术资源进行萌化处理,《战天道》主要美术路线是清新靓丽风格,适合不同层面的玩家。
07073记者:您对于这款新游戏在市场和用户方面的优势还有哪些看法呢?
对于目前市面上种类繁多的ARPG产品,我们这边突出设定的是降低玩家理解成本,充分利用玩家的碎片时间。让玩家感觉既能轻松上手,又有需要琢磨的新玩法。另外,《战天道》将会加入更多的竞技对抗内容,中国电子竞技中心也在考虑把《战天道》加入ECL比赛项目,《战天道》将可能会成为第一款电子竞技页游。
07073记者:《战天道》接下来的测试、商业运营计划是怎么样的呢?
因为这是中国电子竞技中心第一款独家代理产品,我们会本着精品路线来运作,继续耐心调整游戏的内容和玩法,通过测试收集玩家和同行的意见,真正面市时《战天道》会成为一款完全成熟的优秀产品。另外,我们采用云服务器会大大降低运营成本,可以快速响应开服合服等运维工作,可以完全满足与我们联合运营的伙伴的需求。同时也非常各位页游平台的同仁洽谈联合运营事宜,我们不走封闭的路线,有好的产品会拿出来与大家分享,并给予优惠的合作条件。谢谢。