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专访恺英网络《仙宗》制作人司清源

2018-04-07 20:18 尚文 8765游戏

专访人物:司清源 上海恺英网络《仙宗》游戏制作人

相关游戏 :《仙宗》是以一款写实偏Q的仙侠题材的横版rpg网页游戏,玩家跟随剧情的代入,收集散落凡间的神器,并逐一对十大神器进行觉醒,成长的过程伴随修仙境界的提升,最终修炼成仙并一统三界。

《仙宗》的用户定位以中青年人为主,喜爱游戏,喜欢修仙,喜欢交朋友的游戏玩家,又顾及到多年龄层玩家的体验需求,操作简单,流程简洁,很容易理解并上手,但对于重度的游戏爱好者,我们除了在游戏中设计了例如万仙争霸,竞技场,象王入侵,仙魔阵营大战,三界遗迹等精彩刺激的副本通关和pk玩法,还有多种隐藏彩蛋玩法供玩家探索!

07073记者:仙侠题材网页游戏数量较多,而《仙宗》具备哪些特色,能够更好地吸引玩家?

仙侠题材本身就是最受玩家欢迎的一个题材,尽管游戏数量较多竞争很激烈,但是在《仙宗》里玩家除了可以磨练修行提高境界,经历凡人的磨难到仙人的爽快过程之外,还增加十大神器的玩法,收集散落在世界各地的神器碎片进行神器融合,神器觉醒到神器强化,整个过程都带给玩家完全不一样的修仙体验,让玩家一直有目标追求,又有充足的成就感。

07073记者:针对战斗模式本身是如何设定的,而围绕战斗的特色系统玩法有哪些呢?

回合制战斗本身的战斗操作已经有一些固有模式,我们希望在固有的布阵模式的基础上给玩家一些新鲜的体验,为了让玩家在一个阵型中,既能体验到法宝的防御作用,又能体验到仙友畅快淋漓的伤害输出,但又不至于在布阵的时候混淆,我们将阵型的设计分为法宝阵型和仙友阵型,玩家可以很直观的看出该如何排布法宝的防御阵型与仙友的输出阵型,并根据自己的需要,进行个性化阵型排布。

07073记者:《仙宗》采用横版这种形式出于什么考虑,对玩家而言怎么在常见的横版中获得不一样的游戏体验呢?

《仙宗》会采用横版的形式,是希望玩家对于游戏场景布局,能够在最短的时间内熟悉起来,更快的被代入游戏的的氛围,另外我们在横版的基础上,对场景设为左中右,左边是自己的仙府,中间是城镇,右边是野外副本,布局简单清晰,玩家既能很容易找到自己要去的地方,又能很快对场景功能熟悉起来,这种左中右的横版布局,是常见的横版游戏体验不到的。

07073记者:游戏研发就是为了腾讯应用中心打造的吗?针对这一的平台特性,在互动上有哪些设计呢?

《仙宗》并非仅为腾讯应用中心打造,而是为所有喜欢修仙喜欢游戏的玩家打造,我们的功能是适应多种平台玩家的。在上线腾讯应用中心的时候,为了适应腾讯应用中心的一些特性,我们接入了腾讯的规则和常用的API,例如黄钻特权,会员特权,分享,好友邀请等等,都是为了使腾讯玩家有更好的游戏体验,使玩家在玩《仙宗》的同时,也能将自己的想法和体验与好友进行分享交流,同时可以让玩家更容易将自己的平台好友变成游戏内的好友。

游戏内的交互系统在传统好友玩法基础上,增加帮派伏魔及帮派Boss,增加好友仙府拜访,玩家与好友可以在玩家仙府见面,好友聊天,好友切磋等玩法之外,还特别设计了好友点金石鉴定,好友聚灵珠祝福,俘虏与好友解救,仙府双修等强互动的玩法,既能满足玩家在社交上的需求,又能让玩家进行充足的炫耀;万仙争霸也在个人战的基础上发展出组队的玩法,玩家可以相互竞争,也可以组队有策略的齐心协力打败对方的队伍。

07073记者:选择一个有优势的平台对于一款游戏而言很重要,但同时也面临很激烈的竞争,在推广上《仙宗》会有哪些手段呢?

好的产品能够成就一个平台,好的平台也能够成就一个产品,《仙宗》在腾讯应用中心之外选择逍遥游戏平台进行首发,希望能够跟随一个新的游戏平台一起成长。

我们在逍遥平台上完成联运版本的打造之后,将与一些有意向的游戏平台洽谈合作,争取让《仙宗》这个游戏与更多的玩家见面,接受更多玩家的体验和考验。

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