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专访《神将无双》项目总监倪凯烽

2018-04-07 20:18 尚文 8765游戏

采访对象:项目总监倪凯烽

相关游戏:神将无双

07073记者:《神将无双》之前的名字叫做《神话世界》,名字对于游戏意味着什么呢?改名字出于什么考虑呢?

答:其实这两个名字,我个人都非常喜欢。“神话世界”体现我们游戏所要展现的是东方神话的题材,而“神将无双”则更好的体现了我们游戏的核心玩点,本来游戏在经过几次测试后随意改名往往是大忌,但是考虑到为了让用户能够更加直白的体会游戏的重中之重,项目组经过反复讨论,最后还是决定对游戏进行更名,希望玩家可以喜欢这个名字。

07073记者:这款游戏在美术方面有哪些精心的设计,如何与游戏背景相融合?

答:《神将无双》的美术风格比较偏写实,老实讲,将东方神话与写实画风结合在一起,不太容易让人接受,为了让两者结合的更妥帖,我们的美术人员再场景画上下了很大的功夫,不仅保证了神话色彩必须的玄幻意境,同时加入了细致却夸张的场景图片,使得最后的效果很不错。

07073记者:除了视觉上的亮点之外,《神将无双》在玩法上有什么吸引玩家的地方呢?

答:在我看来《神将无双》最大的亮点在于神将的培养和充满策略的关卡战斗。要想将众多耳熟能详的神将培养成盖世天王,不仅可通过装备打造、品质提升等传统手段,还可相互吞食,以此提升自身实力;而各种难度类型丰富的关卡,使得玩家要想最终称霸,仅仅提升战斗力是不够的,神将的选择,阵型的挑选,以及神将排布的位置,都有极高的要求,对于想要检验自己是否具备战略,能否运筹帷幄的玩家,我强烈推荐你们试一试《神将无双》。

07073记者:同样的九宫格、关卡推图玩法,如何能让游戏在代入感和进程感方面做得更好呢?

答:我前面提到《神将无双》最大的亮点之一便在于九宫格的布阵变换,我们将游戏的策略性放在极高的位置,这往往也给我们带来的困扰,如何让一个新玩家,可以从对游戏一无所知,到精于策略便成了一件极具挑战的事情。好在我们有出色的游戏体验师和关卡设计师,我们通过数值与引导提示相结合的方式,前期给玩家留出大量的时间来适应玩家,整个游戏上手简单,难度平缓,保证玩家可以较为顺畅的进行游戏,并且在此过程中;领会到游戏的核心玩点。

07073记者:游戏什么时候会正式和玩家见面呢?今后有什么运营计划呢?

答:9月7日14:00,游戏正式上线,欢迎大家都来,今后我们会根据玩家的反馈和具体数据对游戏进一步优化,而后期肯定还会加入更多的游戏系统,欢迎来玩。

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