MoBan5:您好,当初做《Q宠大乐斗》这样一款产品出于什么灵感呢?想过这款产品会取得如此成绩吗?
Sammi女士:
《Q宠大乐斗》最初计划就是想打造一款上手容易、操作简单; 轻松游戏,诙谐搞笑;快乐游戏,快乐生活的社交游戏。玩家通过宠物之间的诙谐逗趣的打斗,来收获快乐。这是我们做Q宠大乐斗的灵感所在。
能够获得目前的成绩我想是跟我们团队的努力分不开的,没有特别期待这样的成绩,这些都沉淀到我们每一天的日常工作中了。
MoBan5:一款简单的休闲SNS游戏,如何才能具有一定的内涵,保持一个长远的生命力呢?
Sammi女士:
首先必须要具备良好的游戏品质,这样才能吸引玩家;其次玩法上要上手易操作,游戏内涵要深度挖掘,满足玩家各种游戏的需要;最后要不断更新的运营内容,不断推陈出新保持游戏的新鲜感。在做游戏的过程中,我们发现游戏与生活是密不可分的,所以我们也一直不断发展,深化品牌内涵,在游戏中大力倡导健康快乐的理念,并把这种理念带到玩家生活中去。
MoBan5:两年来《Q宠大乐斗》有了哪些成长呢?怎样才能做到健康游戏呢?
Sammi女士:
《Q宠大乐斗》两年以来,玩法不断推陈出新,游戏环境不断深化,玩家不断增多,品牌影响力也在不断扩大。可以说游戏是在一点一滴中成长与进步。《Q宠大乐斗》也不在不断鞭策自己,一直在为玩家营造健康积极向上的游戏环境。游戏内玩家需要不断磨砺自己,从一个一无所有的小企鹅,向着一代宗师的方向努力。而Q宠大乐斗也逐渐成长为国内最受欢迎的社交游戏,我们与玩家共同成长了,这就是我们倡导的一种健康、积极、向上的精神。
MoBan5:这两年来取得哪些成就呢?两周年会给予玩家哪些回馈?
Sammi女士:
《Q宠大乐斗》在过去的两年时间里,在众多网友的支持与厚爱下。注册用户过亿,活跃用户过2000万,腾讯微博粉丝更是突破3000万。为能让更多玩家体验《Q宠大乐斗》,我们在PC端取得成功的基础之上又推出了手机客户端,目前适用于wap版,闪游版和IOS版,可玩豆油随时玩转大乐斗。这两年时间里面,我们获得一些重要的大奖,如“中国游戏风云榜十大最受欢迎网页游戏“、“中国网络游戏风云榜年度最佳社区类网游第一名”, “年度最受欢迎的网页游戏”等等,获得了业界一定的肯定。
2周年的活动主要以回馈广大豆油为主。活动的主题围绕乐斗的品牌延伸--功夫企鹅,让所有参与的豆油都能够感受到功夫企鹅大乐斗,一代宗师积极向上的精神,并且采用从线上到线下的方式,在全国五个城市邀请玩家聚会,不断深化这一主题。我们的主线是“一代宗师的自我修炼--拳打少林脚踢华山--功成名就环游世界--江湖中传唱着他的赞歌”,一个豆油从无名小卒到一代宗师的成功之路。我们会组织玩家在华山、少林、武当、桃花岛及世界之窗举行落地活动,将游戏的影响力带到线下。
MoBan5:今后会如何将“乐斗”这一品牌理念深入到玩家的内心,会有相应的产品计划吗?
Sammi女士:
今后,我们会将《Q宠大乐斗》的品牌内涵延伸到生活中的各个方面。两周年庆的线下活动是一种尝试,拉近了与玩家的距离。在产品方面,我们会围绕我们的品牌内涵,不断更新游戏内容,推出新的玩法,丰富游戏的可玩性。不久,我们会上几个新的系统,如多人副本和炼丹系统。同时也会优化佣兵系统和装扮系统,提升用户体验。
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