小编:你好,很高兴采访你,先给大家作个自我介绍吧。
Tinna:大家好!我叫Tinna,是《诸子百家》的主美,我和我的团队成员们一起负责《诸子百家》的美术设计工作。非常高兴有此机会能和大家一起分享和交流。
小编:诸子百家的美术风格有什么特色呢?
Tinna:《诸子百家》的美术风格偏重于写实风格,在游戏表现上有较大创新,同时借用了RPG类型游戏的表现形式。例如主界面,当玩家进入游戏的第一场景是一幕俯览城池的唯美画卷,这种场景表现方式取代了枯燥的建房概念让游戏更具带入感和趣味性。游戏战场地图上也采用了立体视觉的表现方式,三维弹现地图的形式让场景更具真实视觉体验!
小编:美术创作也是团队协作的工程,请问你是如何做到诸子百家游戏美术风格统一而又不缺乏特色表现呢?
Tinna:首先我们整个美术团队创作的核心主线不离《诸子百家》的历史背景。制作前,我们会提前做好相关历史资料的收集和学习,从而了解这个时代的历史背景,人文习俗,政治军事,地理地貌,服装建筑特色等等!让美术团队每个人都了解需要表达的内容背景,再相互沟通交流,分享经验。团队创作恰似最简单的画杨桃,大家画同一个杨桃和各自凭空靠想象画杨桃会是截然不同的效果。我们需要有明确的方向和目标。至于特色表现,在目标明确的前提下我们鼓励每个成员拥抱创新,自由展现自己的特长部分,特色就自然而然的凸显出来了。
小编:《诸子百家》在场景地图设计上相当有特点,这块可以介绍下么?
Tinna:首先是我们的表现方式。战斗场景采用立体弹出方式进行呈现。
其次是《诸子百家》的地图采用战棋的格子形式,拥有极高的自由度,玩家在游戏探索过程中逐个亮化,充满神秘感。而且场景地图的景观采用动静结合的表现形式。如流动的水,火山的熔岩喷发,飞禽走兽的动物等等。这些流动的元素让场景看起来像逼真生动的画卷。同时游戏场景会根据游戏地图地域性变化,有绿洲,沙漠,海洋等等,最大程度上还原历史故地的特色。
小编:你怎么定义一个游戏美术表现好坏呢?
Tinna:游戏的美术表现不是说漂亮华丽就是好。玩家进入游戏第一感觉不仅是游戏画面的舒服度,还有在游戏操作过程中的流畅性,图形化的提示是否赋有亲和力等等。总体来说好的美工需要符合大众审美观,功能性合理呈现,给玩家带来很流畅的游戏效果。
小编:透露一下最近《诸子百家》会有什么美术方面的行动吗?
Tinna:近期《诸子百家》刚更新了资料片鬼谷奇谋,后续马上还会有更多新内容的添加。具体的事项不好一一列出,不过主体应该是后期的单人、多人的战争和更多新颖的亮点模块添加。具体是什么内容,请大家关注诸子百家哈!
小编:谢谢接受我们的专访,最后对玩家有什么要说的吗?
Tinna:非常感谢07073的采访,在这里我要感谢所有支持和喜爱《诸子百家》的广大玩家们,正是因为有大家的鼎立支持,《诸子百家》才能不断成长!我们会继续努力,把最好玩的游戏带给大家!
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