公司名称:前网科技
公司人物:龚晓明
公司职务:副总裁
平台名称:我玩网、齐游网
团队背景:《魔神战纪》是我们的第一款游戏,在《魔神战纪》的运营中我们取得了令人瞩目的成绩,以单月收营收超千万的成绩进入页游营收前列,目前在我玩网平台开服超过百服,与上百家平台联运,可以说这些都是非常不错的成绩,另外我们还有《三界》、《天朝》等重量级网页游戏,而十一月十一号进入封测的游戏《神戒》也是我们花费了大量的时间和精力造的一款西方魔纪巨作,希望给广大玩家带来良好的游戏体验。
07073记者:您好, 同样是一款西方魔幻风格的游戏,与之前的《魔神战记》相比,《神戒》最大的不同是什么呢?
从风格上讲,《魔神战纪》属于Q版西方魔幻,《神戒》是以西方故事为背景走的写实路线,虽然两款游戏都以是西方魔幻类型,但是风格却各具千秋。而在游戏战斗的风格上《魔神战纪》更注重的是娱乐休闲式的战斗。《神戒》则更注重战斗的节奏以及快感,两款游戏在玩家适应战斗的程度上也是不同样的,《神戒》需要的技巧要比《魔神战纪》更多一点。
07073记者:据说《神戒》的投入不小,在耗时、投资方面究竟有多大规模呢?
《神戒》的整个研发时间达到十五个月,而投资也超过了二千万,页游已经改变了原来在人们固有的低成本制作的印象,只有花费更长的时间才能在游戏的玩法、任务、副本、技能上做出更多新鲜的东西,同样只有花费更长的时间才能够打造出精品的游戏,在游戏上研发的时间长了,自然投资也就涨上去了。
07073记者:网页游戏整体在画质上有了很大的进步,而《神戒》在视觉效果上能达到什么程度呢?
《神戒》在研发的过程中非常注重画面的效果,在画面的饱满、精致、层次上下了很大的功夫,建筑物、植物等在细节表现上非常出色,这些都是一些固定场景的表现,而在游戏技能特效上更加出彩,动作流畅、技能绚丽,在这方面完全可以和同样是2.5D的客户端游戏相媲美。
07073记者:现在很多RPG网页游戏在跑任务升级的内容上略显枯燥,《神戒》在这方面有什么新意吗?
我们在系统设计上推崇免费游戏、轻松游戏的理念,打破传统页游的一切都花人民币的思路,能使不花钱的玩家也能畅快体验游戏。
另外,我们的世界架构是很庞大的,系统非常丰富但并不复杂,增加了觉醒变身、星座守护等趣味性玩法,任务系统丰富多样,角色系统免费养成,宠物、坐骑与玩家并肩战斗,为了增加游戏的耐玩性,我们开放了大量的每日活动和副本,另外战斗系统能充分体现紧凑的节奏、热血的氛围,能让玩家畅快淋漓的享受强者的快感。
07073记者:玩家在完成任务剧情当中,有什么好的引导方式呢?
任务形式多样,在《神戒》中有多达上万个任务,通过任务的方式实现了各种玩法,真实感、体验感在我们的任务里体验的淋淋尽致。任务设计非常体贴周到,充分体现了人性化设计。新手指引完善便捷,前期任务顺畅简单,玩家能轻松升到30多级。任务会手把手的教玩家各个系统的玩法。后期开放大量支线和日常,还有海量的追杀任务,绝对能让您在游戏里玩的紧张充实。
07073记者:在战斗方面,《神戒》通过什么设置来增加玩家PK的快感呢?
我们有丰富的技能系统,在页游中罕见的反伤罩、冲锋是战士特有技能,指向型群攻技是远程职业特有技能,吸伤罩、群体buff是先知的特有技能,而且每个职业都有单独的XP变身技,可以变身为角色的前世,变身之后属性更强威力更大!
另外,《神戒》创新的连续技系统,释放技能可以随机触发技能的二层、三层,技能等级越高,触发的概率越大,被触发的技能大部分都是高伤害、高控制的技能。可以说连续技能是我们增加玩家PK快感的利器。
我们设计战斗系统的出发点就是让玩家能充分感受战斗的魅力和作为强者的快感,所以玩家一定能体会到《神戒》战斗系统的巨大魅力。
07073记者:游戏还有哪些特色系统和玩家分享一下呢?
军团是我们游戏中最重要的交互系统,并且有单独的军团基地。玩家加入军团可以参加军团活动和完成军团任务,获得丰富的经验和道具,在军团基地中,玩家可以喂养家禽、养成军团神树,获得属性的加成,并且可以学习军团独有的战斗技能。更重要的是加入了军团可以参加领土争夺战,夺取领土后拥有专属的军团领地,获得特有的领土专权。