专访人物:91wan副总周东健
相关游戏:山海战纪
1:您好,为什么会选择《山海战纪》这样一款游戏,游戏是如何体现“山海战纪”的文化内涵的?
中国市场上,每年都会产生数百款的页游,但是从游戏背景上来看,不是三国就是修仙,题材千篇一律,不管是运营商还是玩家都早已产生审美疲劳。这时候有一款以《山海经》为游戏背景的游戏,不禁让人眼前一亮,加上《山海战纪》独特的港式漫画风,极富特色的玩法,热血的战场体验,相信一定能获得不俗的运营效果。
2:《山海战纪》有哪些创新的系统和玩法呢?
《山海战纪》是首款游运用香港漫画家独立制作角色原型的国内页游戏,这在ARPG游戏中实属首例。还有一些创新的副本,比如伏羲八卦阵,就采用了类似街机的横版通关游戏的玩法。
3:首测测试遇到了哪些问题,如何保障用户体验流畅度呢?
《山海战纪》作为一款注重团队竞技的游戏,开发人员连夜攻关奋战,解决了大量的技术难题,在设计和技术实现上对各种战场玩法提供了有力的支撑,所以在首测的时候非常流畅,用户体验很好。
在运营这款游戏之时,我们会更注重听取玩家声音和收集玩家需求来调整游戏,《山海战纪》运营团队会坚持每天收集玩家意见和建议,以对游戏进行调整和优化;另外,项目组也会根据玩家需求,加快开发速度,以保证游戏的更新速度与玩家的需求增长同步,让各位玩家有更好的游戏体验。
4:与其他即时战斗类的网页游戏相比,有哪些优势呢?
《山海战纪》是由重金聘请的香港动漫画家,亲自打造的港式上古神话风格,画面非常出色。它是一款注重玩家之间的团队协作的热血PK型的游戏,适合各位热爱PK的玩家,以及对中国上古历史和神话感兴趣的玩家。
5:13号正式同玩家亮相,相信做了很多准备,与首测相比,增加了哪些新的内容?
根据封测的情况,以及对大量玩家反馈和需求的分析,正式上线之时,《山海战纪》会着重推出几个玩法:氏族建设和氏族神兽,“决战太古城”玩法和城主系统,还有休闲有趣的龟甲占卜等特色玩法也将同步上线。