主持人:尊敬的各位嘉宾,记者朋友们大家下午好。欢迎大家来到网页游戏与社交游戏媒体沟通会。近两年来,网页游戏的快速发展已经成为中国游戏市场难得的增长点,作为国内最大的开放平台和网页游戏运营商,我们也同样关注网页游戏的市场的布局和成功。《七雄争霸》、《QQ九仙》、《摩登城市》、《TNT》、《王朝霸域》等游戏的成功,都代表了我们在这一领域的探索。今天我们非常荣幸的邀请到了腾讯游戏副总裁王波先生,腾讯游戏量子&光速工作室总经理陈宇先生,腾讯游戏魔方工作室总经理夏琳女士来到我们的现场。欢迎大家就腾讯网页游戏和社交游戏2011-2012/">2012发展战略踊跃提问。
腾讯网页与社交游戏市场布局媒体沟通会
07073提问:我们从《七雄争霸》之后,产品线拉的比较开,布局也是相对广泛的,这种广泛的布局收效如何?
王波:收效还是蛮明显的,因为就从我们自己的平台角度来看,刚刚夏琳刚刚也讲了,我们希望不断有高质量的细分类型领域冲出来,这样对平台最终好处是最大的,因为用户会一直留在我这里,黏性会越来越深,在这个过程当中,也碰到了不少的挑战。包括网页游戏发展历史比较短,当中也有很多不同的做法,每一家公司的做法也不同,可以说是条条大道通罗马,有的做的也是很好。最近我们看到客户端游戏增长在放缓,网页游戏增长会快一些。这也有一个前提,因为大部分还是新进用户,这些对游戏原来没有感觉或者是没有玩过游戏,因为扩大了用户的人群,所以导致新增用户会比较快,他逐渐也会遇到说客户端面临同样的问题,就是到某一天但是都体验过一些网页游戏,已经知道这是怎么回事之后,玩家对品质的要求就会高很多。所以我们希望说通过两条腿走路,一方面有开放的平台可以引入赛马的机制,在各个领域都可以冲出千里马出来。另外和一些公司深度合作,我们希望可以培养出一些千里马。现在我们在布局,但是我们整个工作的难度确实是很多。多是逐渐在改进当中。
07073提问:腾讯游戏现在的布局是比较大。但是我们看到,从9月份开始出现了这样一个现象,腾讯游戏每个月会公测一款游戏,不删档的是两款,封测是两款,删档测试的是N款游戏,腾讯游戏如何保证每款游戏的用户效果,因为用户多了才会看出这个游戏到底是不是符合用户的习惯。
王波:每款游戏都得到同样的待遇是不可能的。人人生而不平等,用在游戏上也是一样的。我们希望有一个机制,可以获得最好的待遇。去年我们的模式更多是一个相对来说比较封闭一点,我们在前端有很长的评估评测的流程,我们帮助开发商优化调整的一个流程。现在这条路我们还会走,今后我们希望可以更快的引入市场的手段,在一开始的时候并不需要太大的用户量,你可以看到这个游戏的设计追求点,他是先吸钱,还是注重游戏周期长,他在流失率方面的表现怎么样,我们希望从这样的流程可以看出来,真正说S级的最优秀的产品,他可以得到越来越多的加码的运营推广的扶持,但是最终这个产品分布一定是金字塔型的,最终最优秀得到最好待遇的产品是少数的,最终他要通过自己的调整、优化来逐渐提升。在长尾这一侧我们希望提供一个鼓励和扶持的机制,但是我们不能保证效果。
媒体提问:我想问一下腾讯游戏有没有考虑把自己热门的客户端游戏移植到网页游戏上?
王波:这其实一直都是有考虑的。我们看到网页游戏已经不再是以前很小很补充的领域,现在它也在细分不同的人群,会有不同的游戏类型的需求。我们看到它和客户端的区分不会只是说有端和无端,无端的里面也会按照传统的战争策略,RPG,甚至随着技术的演进,有更多的射击甚至是动作类的游戏出现。但是这里有两个因素的限制,一个是技术上你和客户端的体验感有差距,所以你要找合适的内容。另外,我们在题材上,因为毕竟网页游戏的玩法和一款游戏玩家倾注的时间和客户端游戏是有区别的。所以你要找到合适的题材。
腾讯网页与社交游戏市场布局媒体沟通会(腾讯游戏副总裁王波先生)