07073记者:《画仙》是如何请到您去做游戏的音乐呢?又为什么会决定去为这块游戏做音乐呢?
答:因《画仙》的制作团队想呈现出新一代的网页游戏经典, 已经花了很多功夫在技术、剧情及美术上面。而聚位网路为了音乐方面也能达到满意, 想尽办法联系到我, 并询问意愿。受邀到上海看到《画仙》的整体表现後, 非常期待也感动, 就努力试看看用配乐为《画仙》锦上添花, 冀能不负使命。
07073记者:这应该是首次为网页游戏做音乐吧?有什么感觉呢?
答:在接触这个专案之前有上网玩过一些, 可能是刚发展不久, 或传输技术上的困难, 我有发现市面上的网游是真的不太重视音乐这块。於是就和聚位网路的同伴们一起出发, 让剧本、技术能力和音乐做好的结合, 想一起努力呈现新的网页游戏感觉给大家。
07073记者:网页游戏大部分作品不太重视原创音乐,如何让音乐提升游戏的品质呢?
答:配乐是提升气氛及节奏感的重要制作, 我们会思考使用新的方式表现。就像在十几年前, 华人早期的单机游戏, 也就那麽一个场景对一首曲子, 不是说音乐本身不好, 而是与游戏的契合度不够。让两者整合的漂亮到密不可分, 是这次的主要目标。
07073记者:作为“仙剑奇侠传”音乐教父,对于仙侠题材的音乐风格,有什么心得呢?
答:虽是仙侠音乐,但变化性还是要多, 不只悲美、侠骨柔情, 一般的快乐、壮阔的气势表现也都很重要。当初是参考很多台湾的电视剧、精典的港剧及电影配乐来做, 慢慢摸索出合宜的配乐形态来使用。随着年月变化, 在《画仙》的呈现也会有很大的不同, 唯一不变的是用心, 敬请期待。
07073记者:目前您为《画仙》做出了哪些音乐作品呢?如何与游戏内容相结合的?
答:已经试作了几首, 但具体内容仍要保密。待《画仙》游戏内容正式发表时,会在游戏中一起做好的呈现。