6月14日下午,百度《画皮2》在国家会议中心举行了游戏战略合作及上线预告发布会,会后07073前方记者第一时间采访了百度《画皮2》运营负责人马霆先生,以下内容根据采访记录整理。
07073记者:您好,之前针对游戏研发这块已经有了一些交流,就直接问问《画皮2》运营方面,将会采取什么方式呢?
马霆:目前仅有百度官网,今后将会选择10个左右具有一定实力的网页游戏平台进行联运,包括360网页游戏平台等目前正在洽谈中,以满足更多玩家的需求。
07073记者:《画皮2》以“三屏合一”概念推出,那其他平台的游戏,会为网页游戏版带来什么好处呢?
马霆:“三屏合一”只是希望不同类型的用户,用自己合适的时间,合理的习惯玩到好的游戏。不会将其他端的用户,强行引导来网页版本。
07073记者:《画皮2》的剧情能否很好地支撑主线任务,同时平衡好与支线任务和其他系统内容的比列呢?
马霆:我们已经准备好了足够的剧情,尽可能还原电影原版内容,在电影上映之后,才会陆续放出所有剧情,目前还有很多情节不能拿出来。玩家通过主线任务去了解剧情,但是支线任务会提供大量的经验,不同玩家的时间要求是不同,也必须安排适当的其他任务来满足不同的玩家的需求。
07073记者:游戏测试进度有什么安排,什么时候能满足所有玩家体验到游戏呢?
马霆:首次删档测试已经结束,目前开了一个抢先体验服,希望部分玩家可以感受到游戏的内容,同时获得玩家们反馈,这一点我们很重视,毕竟玩家的意见很重要,根据这些反馈将不断修改游戏,喜欢给予玩家最佳的游戏体验。
等到6月28日,游戏会进行公测,届时欢迎所有玩家前来感受一下《画皮2》网页版。
07073记者:那么,游戏公测还会不断提升画面品质吗?对服务器压力有什么预估吗?
马霆:如今网页游戏的画面越加的华丽,发展很快,为了适应玩家和市场需求,我们也会考虑到游戏画质的提升。至于服务器方面不是什么问题,经过压力测试可以满足3000——4000人同时在线,基本保证游戏的流畅,也可以满足画面逐步升级的需求。
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