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专访《御龙决》游戏主美邬敏

2018-04-07 20:18 尚文 8765游戏

采访对象:《御龙决》主美 邬敏

07073记者:您好,《御龙决》采用怎么一种美术风格,如何表现东方仙侠的特质?

邬敏:《御龙决》采用的是一种中国风与仙侠风结合的全新美术风格,通过汲取大家熟知的传统中国元素,如史料的借鉴,现存的古代建筑和古时人们衣着的风格参考等,再将其真实还原到游戏当中,最后在此基础上赋予其仙侠色彩。在唯美细腻,色彩嵌合自然的东方写实画面中,融入仙侠特色,两种风格的结合将给玩家带来一种既熟悉又耳目一新的仙侠体验。

07073记者:《御龙决》人设原创度达到多少?有哪些参考借鉴吗?

邬敏:《御龙决》的人设原创度可以说达到了百分之百。当然,在人物的设计上,我们并不是去凭空想象,加入过多的主观思维,而是通过参考各种中国传统书画和古籍记载对人物原画进行设计。《御龙决》的人设原创性主要表现在色彩、服饰、和人物气质上,通过服饰材质、色调的不同表现,将仙人魔三界不同人物超凡脱俗或者邪魅冷酷的种种特性真实表现在游戏中。

07073记者:“Source”引擎为游戏的视觉效果,究竟带来了哪些特别之处呢?

邬敏:在“Source”引擎的支持下,《御龙决》在游戏画面表现力、场景建筑贴图、光影效果、技能特效等方面都有着强劲的表现力,达到了宽屏高清的画面显示效果。游戏场景更加细腻真实,动作特效更加华丽,甚至可以实现满屏的视觉冲击力,使得玩家在游戏内能感受到十分逼真的现场效果,临场感极强。

07073记者:游戏在色彩方面,如何让玩家更具存在感,对玩家保持吸引力呢?

邬敏:传统的仙侠文化给人的是一种唯美飘逸的感觉,《御龙决》在游戏色彩设计方面,偏向于用淡色系的色调来营造出唯美修仙的画面风格。游戏中涉及到的场景画面、人物形象甚至画面点缀物都以国韵表现手法为主,并且带有一些仙侠的感觉在里面。物体线稿加上淡淡的色彩,使得画面整体的色彩协调统一,以轻松舒适且略带仙侠风的色调给予玩家一种比较放松的心情来体验游戏。

07073记者:作为一款游戏的主美要把握好哪些必须的元素呢?

邬敏:作为主美,主要要把握好游戏美术风格的准确性和整体性,突出这款游戏主要的细节和特征。以《御龙决》为例,我们在美术设计的时候,着重突出了仙侠的感觉,从游戏仙人魔三界场景的构建到玩家关注的神器、仙法、妖兽及怪物的设定都紧紧围绕着这个主题展开。此外,游戏的画面美术设计还要尽可能详细,准确,这样在游戏进入实际制作阶段时,才能高度真实的还原。

07073记者:在美术方面,有哪些得意的视觉元素应用到了《御龙决》之中呢?

邬敏:“色调方向”的视觉元素应用是《御龙决》中最具特色的美术风格之一,通过调整色彩元素的位置和分布点,游戏中的画面将更为立体和突出,给予玩家最真实和直观的游戏感受,这也是对仙侠文化“博大、海纳”的另一种诠释。

07073记者:游戏计划什么时候上线,本次测试将开放哪些内容?

邬敏:《御龙决》计划于2012年5月29日14:00开启首次技术封测,本次测试将开放凌空斗法、神器战、仙人魔战场等主要玩法,希望广大玩家届时前来体验!也希望玩家们能够多多关注《御龙决》!

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