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专访《部落守卫战》项目主策徐振华

2018-04-07 20:18 尚文 8765游戏

专访人物:徐振华《部落守卫战》项目组主策划,游戏行业从业10年曾参与多款成功网络游戏研发并担任核心岗位。

相关游戏:《部落守卫战》是以石器时代为背景的塔防战争网页游戏。游戏画面风格采用亲民的诙谐冷幽默的画风,并且在传统策略战争类网页游戏中创造性的融入了全新的塔防游戏要素,是腾讯自研的首款塔防战争游戏。

07073记者:为什么想做这样一款游戏呢?游戏是如何定位的呢?

腾讯无线游戏工作室策略布局于未来新终端的手机及Pad游戏类型,在当前的市场环境下新终端游戏还未真正的发展方向,并且充斥着大量的各种类型产品,产品质量良莠不齐。腾讯无线为能够未来有足够的能力提供新终端游戏用户更高品质的游戏选择,在新终端游戏推出之前先推出游戏的网页版,当网页版的游戏产品受到广泛玩家的接受和喜爱后再进行终端移植。

在立项《部落守卫战》之前我们也经过了很多内心的挑战,打败了很多魔鬼,最终我们没有选择传统的九宫格式的RPG游戏作为模式切入,因为我们觉得市场中这样的产品已经太多,玩家对这种类型游戏的疲劳度较高,我们需要做一款更加创新玩家更加喜爱的游戏产品。所以创新的选择了塔防+策略战争的游戏模式。

《部落守卫战》承载着腾讯无线游戏工作室很多的希望和使命,希望它能是破冰在线游戏市场的领衔作品!

07073记者:《部落守卫战》如何让塔防游戏变得更加丰富,更吸引玩家呢?

市面上几乎所有的塔防游戏都是非执手的游戏模式,玩家只需要把塔放置在位置上就可以等待结果。我们觉得这只是塔防游戏的最初级形态,真正的塔防游戏的游戏乐趣远不止这些,所以《部落守卫战》中进行了许多围绕提供给玩家“更多乐趣”的游戏设计,比如引入RPG游戏中“技能”的概念,让塔防过程中玩家更具参与感,通过技能的释放时机来融入整体塔防玩法的策略体系。使得游戏本身的策略性更强,与玩家的交互性也更强,当然也提供给了玩家更强的成就感。同时我们引入了“战力”的概念伴随着玩家“部落”的成长建筑、科技的等级提高,玩家的个人战力也会提升,战力的提升将获得更高的能力来通关塔防关卡。提供给玩家更多的游戏方式的选择。如果是喜欢竞技喜欢自我挑战的玩家,可以超前的以较低的战力来挑战高级关卡,一旦挑战成功,给予玩家的成就反馈将是超高的,这也是《部落守卫战》一经测试就吸引了大批塔防游戏玩家的魅力所在。当然玩家如果并不喜欢游戏难度过高,可以通过勤奋的升级“部落”建筑及科技等战力相关的内容,可以获得战力的提升,再来通关这些关卡将会变得容易很多,也是非常美妙和有趣的事情。

07073记者:这款游戏在视觉画面方面有哪些特别之处呢?为什么做如此设定?

游戏的整体画面风格选择了更加亲民的“诙谐冷幽默”的整体风格,这也是通过研究目前网页游戏市场所得出的结论。我们发现当前网页游戏中画面普通无棱角的风格已经不再为用户所喜欢了。况且网络游戏作为一种娱乐选择,玩家本身就是希望更加的轻松,我们选择更加诙谐更加幽默的画面风格,就是为了能让玩家在进行游戏的时候更加恬适更加放松。07073记者:《部落守卫战》偏于竞技操作,还是日常建设呢?

这两方面内容在《部落守卫战》的游戏策划中都占据了很大的比重,但是并不能说《部落守卫战》更加偏哪个方向,只是作为游戏的设计者我们提供给了玩家两种游戏选择!如果是喜欢挑战自我,喜欢万人膜拜的在排行榜上占据席位,那他有权利修炼自己的游戏技巧让自己变得更加的知名和获得很强的成就感;如果是喜欢通过经营建造的方式让自己游戏的每一天都比前一天更强的玩家,自然也可以选择更加温和的方式来发展自己。这两种玩家都可以在《部落守卫战》中找到自己的定位,都可以玩的非常开心!

07073记者:有哪一个特色系统,值得和玩家推荐一下呢?

《部落守卫战》的魅力还有很多,但是最重要的是玩家能够喜欢我们整体的游戏设计以及为玩家架构的这个游戏世界。在线游戏的魅力是在玩家之间的彼此互动,在《部落守卫战》中加入“联盟”结交更多朋友才是在线游戏最有诱惑力的部分,希望更多的玩家能够加入,同时也有更多的更有的特色系统正在研发中,未来会与广大玩家见面也会通过07073这个平台来及时的公布给广大玩家,希望大家关注。

07073记者:《部落守卫战》目前的完成度如何,预计什么时候正式上线?

《部落守卫战》是综合玩家最为熟悉的塔防和策略战争玩法,通过反复的尝试和策划修正,目前可以非常自信的说《部落守卫战》是目前最为好玩的塔防战争游戏,欢迎广大页游玩家关注和体验!最终确认的面向全网用户的时间还没有敲定,我们研发团队将会克服困难尽一切的努力让这一天尽早到来,相信今年下半年一定会与广大玩家见面!

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